| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > WPF и Silverlight > [WPF 3D] прорисовка треугольников с обоих сторон |
| Автор: zaver 6.10.2008, 17:52 |
| В 3D есть такая штука: Элементарный треугольник (тот самый из которого состоят более сложные объекты) прорисовывается, если камера направлена, на ту сторону треугольника, на которой точки идут против часовой стрелки относительно нормали (т.е. у точек задается порядок, когда Вы их куда-нибудь передаете). Но DirectX, OpenGl, XNA, итд есть такая команда, которая включает прорисовку с двух сторон. Как включить прорисовку треугольников с двух сторон в WPF? |
| Автор: LectorSP 8.10.2008, 16:32 | ||
Вроде так работает: У GeometryModel3D есть свойство BackMaterial.
|
| Автор: zaver 8.10.2008, 17:08 |
| спасибо попробую |