| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > WPF и Silverlight > Поворот камеры в 3D |
| Автор: jenik15 14.2.2010, 01:36 | ||
| Я нашел на нескольких форумах пример как реализовать движение камеры вокруг объекта в пространстве. Значит, примерно делается следующее:
axes - уже создан. То есть, как я понимаю, при смене положения миши поверх Grid и нажата кнопка с объектом axes возникает смена его положения. с 3D я новичек, но разве не нужно поворачивать как то камеру вокруг оси, а не все объекты сцены. Подскажите, пожалуйста, как правильно реализовать данную функциональность. Или вообще как вращать камеру вокруг объекта? |
| Автор: zeon007 17.10.2010, 19:41 |
| В голову пришло только две идеи: Менять LookDirection камеры либо задавать ей Transform. Какая у тебя 3D сцена? Если тебе нужно просто крутить объект то код в принципе подойдет. У меня на нем куб крутится. А сам я убил много времени в поисках какой нибудь инфы по повороту камеры мышкой.Результатов ни каких+( вот пару ссылок может чтото интерестное и найдешь. http://translate.google.com/translate?hl=ru&langpair=en|ru&u=http://www.kindohm.com/technical/WPF3DTutorial.htm&rurl=translate.google.com.ua&twu=1 http://compgraphics.info/3D/3d_affine_transformations.php |
| Автор: zel25b 18.10.2010, 11:27 |
| правильно подметили - нужно поворачивать камеру вокруг оси для старта есть такая библиотека как http://3dtools.codeplex.com/ в нем смотри функционал по Trackball'у, в нэте есть описание с картинками как он работает, ссылка не сохранилась |