Я на XAML описываю, допустим, куб. Вопрос простой, как мне настроить отображение этого куба, что бы отображалась только его сетка? То есть мне нужно из этого куба отобразить только рёбра, грани должны остаться прозрачными.
Вот сам кубик...
| Код | ...
<MeshGeometry3D x:Name="ME_Cube_001" Positions="1.0 1.0 -1.0 1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.0 -1.0 1.0 0.999999 1.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.999999 -1.000001 1.0 1.0 1.0 -1.0 1.0 0.999999 1.0 0.999999 -1.000001 1.0 1.0 -1.0 -1.0 1.0 -1.0 -1.0 0.999999 -1.000001 1.0 -1.0 -1.0 1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0 1.0 -1.0 1.0 0.999999 1.0 1.0 1.0 -1.0 -1.0 1.0 -1.0 -1.0 1.0 1.0" Normals="0.0 0.0 -1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0 -0.0 1.0 0.0 -0.0 1.0 0.0 -0.0 1.0 0.0 -0.0 1.0 1.0 -0.0 0.0 1.0 -0.0 0.0 1.0 -0.0 0.0 1.0 -0.0 0.0 -0.0 -1.0 -0.0 -0.0 -1.0 -0.0 -0.0 -1.0 -0.0 -0.0 -1.0 -0.0 -1.0 0.0 -0.0 -1.0 0.0 -0.0 -1.0 0.0 -0.0 -1.0 0.0 -0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0" TextureCoordinates="" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3 4 5 6 4 6 7 8 9 10 8 10 11 12 13 14 12 14 15 16 17 18 16 18 19 20 21 22 20 22 23" />
...
|
|