Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Android > Организация архитектуры игры


Автор: ProgrammistRoman 28.7.2013, 00:42
Я хочу написать игру под Android с использованием, скорее всего, AndEngine. Я уже пробовал делать что-то на других движках и под винду, но все это just for fun. Сейчас хочется написать что-то нормальное, но я не знаю, как лучше организовать архитектуру приложения, т.е. как лучше отделить рисование, AI и т.д. Я использовал для некоторых приложений шаблоны mvc и mvvm, но в данном случае думаю это не подойдет, а создавать один класс-одиночку с нитью, в котором будет много всего - как-то тоже не очень. Поэтому может быть есть какие-то красивые и эффективные решения?)

Автор: ProgrammistRoman 2.8.2013, 17:26
Хм ... наверное глуповатый вопрос задал, надо было побольше погуглить сперва ...
Вот я нашел такую диаграммку, что вы можете сказать по этому поводу? Стоит ли использовать?
http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/29042477.html

Автор: Dapo 9.8.2013, 04:51
Я использую такую схему:
1. SplashActivity
2. MainActivity
- MainMenuScene
- LevelsMenuScene
- IngameMenuScene
- EndgameMenuScene
- GameScene
3. ResourceManager управляющий ресурсами для сцен
Схема общая, набор сцен варьируется.

Автор: ProgrammistRoman 11.8.2013, 12:31
А у вас, если не секрет, какие версии приложения есть? В смысле платная/бесплатная/обе. Просто я хотел бы сделать две версии, но хочется так все разделить, чтобы основа (ядро) было общее, чтобы можно было с минимумом проблем более менее отлаженную бесплатную версию использовать для создания платной.

Автор: Dapo 19.8.2013, 10:48
Для платной и бесплатной у меня разные проекты. соответственно имена пакетов com.mygame.pro и com.mygame.lite например. код либо тупо дублируется, либо выносится в библиотеку.
Да, кстати, если вы собираетесь дебажить бесплатную версию с помощью пользователей, чтобы потом выпустить платную, то не советую. Карма будет одна.

Автор: ProgrammistRoman 19.8.2013, 12:25
Цитата(Dapo @  19.8.2013,  11:48 Найти цитируемый пост)
Да, кстати, если вы собираетесь дебажить бесплатную версию с помощью пользователей, чтобы потом выпустить платную, то не советую. Карма будет одна.

Ну это понятно, я подразумеваю проверить то, что возможно, ведь модульное тестирование не идеально, может в каких-то местах затупит AI просто из-за того, что что-то забыли предусмотреть и т.д. А так-то понятно, что в платной должно быть много своих фишек и нечто такое особенное, что заставит пользователя почувствовать, что он очень не зря заплатил деньги)))

Автор: Dapo 19.8.2013, 18:44
Да ну как не идеально... Такое же как и обычное, без модулей... А такие вещи как AI нужно, конечно выносить в отдельную библу (если предполагается использовать в разных проектах)  smile 

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)