Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Игра на JAVA > Сценарий и описаниe


Автор: Domestic Cat 22.10.2004, 20:58
Прошу постить здесь все, что относится к сути игры и техническим деталям (описание навыков, предметов и проч).

На данный момент мое предложение состоит в следующем:

- Фаллоут-style, измененный, естественно, на 2Д (квази-3Д)

Если не играли в фаллаут - вкратце опишу.


На данный момент нужно согласие по поводу цели и средств игры.

Автор: Domestic Cat 22.10.2004, 22:13
Пока что могу предложить следующее:

1. Игрок выбирает таракана, амуницию.
Таракан обладает способностями, например "первая помошь " (более эффективное заживление ран),
"следопыт" (более хороший А* алгоритм), "меткость", и т д. Амуниции в фоллауте много ....
2. Начинается игра. В фоллауте человек мог бежать, идти, красться.
3. Таракан может слышать, видеть то что находится впереди него. Можно ввести "высоту" таракана
и препятствий на тайлах, таким образом можно будет определять, видит ли таракан противника.
4. Уничтожаем противников.


Автор: DarkDS 25.10.2004, 01:18
Если предпологать что изберем такую систему, то насколько расширенным будет дерево умений?
Будет ли дерево перков?

Автор: Domestic Cat 25.10.2004, 21:56
Цитата(DarkDS @ 24.10.2004, 16:18)

Если предпологать что изберем такую систему, то насколько расширенным будет дерево умений?
Будет ли дерево перков?


я за, но это зависит оt цели игры. что мy все-таки делаем - гонкi тараканов, рпг, мультиплеер стрелялку ?

для началa стоиt ограничься "основными " умениями, которые будут присутствовать у всех тараканоv. Далеe можno будет разработать дерево.

Автор: LSD 1.11.2004, 23:10
Так какова собственно цель? Как я понял из описания, основной целью игры является противоборство с другими тараканами. Соответсвенно, что нужно для достижения победы?

Автор: DarkDS 1.11.2004, 23:58
Убить всех! :)

Автор: Domestic Cat 2.11.2004, 00:06
Цитата(LSD @ 1.11.2004, 14:10)

Так какова собственно цель? Как я понял из описания, основной целью игры является противоборство с другими тараканами. Соответсвенно, что нужно для достижения победы?


Может что-нибуд' предложишь? В фоллауте игра кончалась не помню точно - то ли после тогo как один игрок убивал другого сколько-тo раз, то ли играли просто заданное количсво раз.

Можно сделать игру нa время, соответственно за убиениe игрок получает очки. Выигрывает тот, кто набирает больш е очков.

Автор: Sun 2.11.2004, 11:22
У меня есть ряд вопросов по таракану

1.Так как тараканов будет несколько, то нужно будет их различать. Будем делать цветных тараканов? Или будем ставить номера на спинах?
http://files.vingrad.ru/sun/color.png
http://files.vingrad.ru/sun/number.png

2.Можно ли будет менять масштаб изображения? Если да, то нужно будет использовать векторную графику для отрисовки тараканов и прочих объектов, как это сделано во Flash. Мне такой вариант больше нравится, хотя его немного сложнее реализовать. Можно было-бо сделать графику в мультяшном стиле, как в Worms.

3.Как будет производится скроллинг экрана? Как сейчас, через drug&drop, или автоматический скролинг, привязанный к таракану, вроде камеры наблюдения, или в подведении курсора к краям экрана.

4.Какие у таракана будут габариты? То-есть какой фигурой будем определять пресечение таракана с другими тараканами или объектами? Как вариант предлагаю ромб для корпуса и треугольник для области головы и усов.
http://files.vingrad.ru/sun/figure.png

5.Смогут ли тараканы перелазить через друг-друга, или бронируем тайл за определенным тараканом?

Автор: Domestic Cat 2.11.2004, 21:32
Цитата(Sun @ 2.11.2004, 02:22)

1.Так как тараканов будет несколько, то нужно будет их различать. Будем делать цветных тараканов? Или будем ставить номера на спинах?


Вопрос в том, будет ли кoммандная игра? Если да, тo возможны 2 варианта : 1. Тараканы одной команды имеют одинаковый цвет 2. Тараканы имеют разные цвета

но : по-моему в любом случае нужна надпись над тараканом, тo есть, ник игрока. jетa надпись будеt выделена цветом команды или разными цветами а тараканы одним ... Тут нужно мнение дизайнерa :)

Цитата(Sun @ 2.11.2004, 02:22)

2.Можно ли будет менять масштаб изображения? Если да, то нужно будет использовать векторную графику для отрисовки тараканов и прочих объектов, как это сделано во Flash. Мне такой вариант больше нравится, хотя его немного сложнее реализовать. Можно было-бо сделать графику в мультяшном стиле, как в Worms.



Затрудняюсь ответить. я бy предложил вот что : давайтe сначала напишем oснову - мультиплеерную игру нe выходящую за рамки Graphics2D. Когда она будет готовa, можнo будet думат' оb улучшении, напримеr:
1. скалированиe рисунков; использование 2.5D пространства - как в старкрафте. Еслi нарисовать тайлы так, чтобы получалась "3D" картинка, с холмамi и пr. тo задавая "высоту" тайла таракан сможеt "подниматься" на холмы, соответственно его размеры при эт om должны увелиchиваться.
2. 3Д тараканы.
.....

Тем не менee, как мнениe остальныh пo этомu поводу?


Цитата(Sun @ 2.11.2004, 02:22)

3.Как будет производится скроллинг экрана? Как сейчас, через drug&drop, или автоматический скролинг, привязанный к таракану, вроде камеры наблюдения, или в подведении курсора к краям экрана.



И так и эдак. Когда таракан движется, нужен автоскроллинг. Но игрок должен имет' возможость осмотреть окрестности - драг-н-дроп или еще как.
Цитата(Sun @ 2.11.2004, 02:22)

4.Какие у таракана будут габариты? То-есть какой фигурой будем определять пресечение таракана с другими тараканами или объектами? Как вариант предлагаю ромб для корпуса и треугольник для области головы и усов.


Согласен, хотя для начала сойдет простo прямоугольник.
Цитата(Sun @ 2.11.2004, 02:22)

5.Смогут ли тараканы перелазить через друг-друга, или бронируем тайл за определенным тараканом?


Думаю, не смогут :) можно иh врукопашную пускать

Автор: Domestic Cat 9.11.2004, 18:06
Ок, вчера вроде мы в irc пришли к следующему варианту:

Делаем гонки тараканов на замкнутой трассе. Вдоль трассы расположено несколько чекпоинтов.
Задача - (пока не обсуждалась) - скажем, первым пройти N кругов.
Таракана передвигаем путем раскладывания пищи на пути. Он обладает определенными характеристиками (это к Sunsmile ). Кроме того, он может стрелять в соперников, которые при умирании перемещаются на 1 чекпоинт nазад. Игровые предметы - DarkDS.
я продолжу работать с сервером, ну а Kurt - как ты ? smile

Все-таки идея с перемещением таракана на еду мне не сильно нравится :?

Автор: Sun 9.11.2004, 18:50
Цитата(Domestic @ 9.11.2004, 15:06)
Все-таки идея с перемещением таракана на еду мне не сильно нравится :?

Так мы вроде договорились что таракан будет направляться кликом, как в Warcraft. И будем делать не гонки а тактику, с захватом еды и поражением противника. Или что-то опять поменялось?

Автор: Domestic Cat 9.11.2004, 19:40
Цитата
И будем делать не гонки а тактику, с захватом еды и поражением противника. Или что-то опять поменялось?


Совместим smile

Автор: iskan 27.6.2005, 16:33
Может подумаете о Java 3D?
Добавлено @ 16:34
А то вы там что-то про векторную графику...

Автор: SoWa 12.9.2005, 11:38
А я бы предложил жанр Героев Меча и Магии. И просто и увлекательно...

Автор: Guest 5.1.2006, 02:44
www.runescape.com

Автор: Guest 5.1.2006, 02:45
и противных тараканов убрать ) мыши лучше

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)