| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Delphi: WinAPI и системное программирование > Эффект воды на битмапе |
| Автор: ываыва 10.5.2006, 12:51 |
| Помогите с алгоритмом эффекта воды на битмапе Есть подобный пример, только написан на C++. (http://phedott.narod.ru/cpp_specialfx.zip) Помогите разобратся в алгоритме или перевести под дельфи 7 на чистом винапи (хотя бы алгоритм) Заранее благодарю |
| Автор: Rouse_ 10.5.2006, 13:08 |
| Лови примерчик |
| Автор: Snowy 10.5.2006, 13:19 |
| И еще один http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1145348353&n=7 |
| Автор: ываыва 10.5.2006, 13:19 |
| Спасибо за пример, но это все таки не то) Я хотел бы чтоб было на чистом апи, т.е. без всяких опенжиэл, работа с hbitmap с помощью модуля windows |
| Автор: ываыва 11.5.2006, 11:04 |
| 2 Rouse Ага, а я умею рисовать на апи, так ведь ворпос не про рисование, а про алгоритм)) И мне не надо отключать OpenGL, мне надо отключить все кроме модуля windows |
| Автор: Rouse_ 11.5.2006, 11:55 |
| Алгоритм лежит в самом примере... |
| Автор: Nasgul 1.4.2013, 22:34 |
| Rouse_, можете пожалалуйста немного доработать свой пример с симуляцией воды? Хотелось бы чтоб картинка не увеличивалась и при этом отображалась целиком (в Вашем примере только часть картини) + чтоб не было чёрного фона. В общем на данный момент использую этот пример http://sendfile.su/787834 но на OpenGl всёж красивее (хотя в примере выше алгоритм похожий) и быстрее (2% загрузки 4 ядерного процессора в отличии от 25-28% в примере выше), но я его совсем не знаю (пока-что) а изучение gl scene ситуацию не прояснило (кстати там такая же процедура загрузки битмапа как и а Вас в примере, короче тоже самое :( ) http://imageshack.us/photo/my-images/32/17306035.png/ |