| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Delphi: Сети > Хитрый proxy сервер |
| Автор: SeL 23.8.2011, 00:00 |
| Здравствуйте. Пытаюсь написать программу на Delphi XE, суть её такова: 1) Это клиент - серверное приложение. 2)роль клиента заключается в том, что бы "сообщить" серверу уникальный ключ ID клиента и совершить "авторизацию" на сервере, после этого "завернуть" нужное приложение на proxy. В случае отключения сети (интернета) клиент не показывает приложению это, а просто выглядит как временная задержка пакетов. 3)Роль сервера заключается в том что бы принять авторизацию, начать работать с приложением как обычный socks прокси, но в случае внезапного отключения клиента (выбило интернет, etc) прокси заставляет думать приложения "из вне" что клиент жив и просто "задумался"(временно не отвечает). После того как на стороне клиента сеть (интернет, etc) появляется, он опять сообщает серверу свой ID и продолжает работать. Приложения не должны "замечать" разрыв соединения. В общем итоге можно сказать, что суть вопроса это построить "бесперебойную" логическую сеть. Так как я в delphi сетях разбираюсь мало, и максимум что писал это разные чаты, прошу гуру помочь в данном вопросе и натолкнуть меня в какую сторону "рыть" и про какие компоненты/технологии почитать. Попробую описать более приближенно к физическим фактам. Имеем любую игру, ну пусть это будет Warcraft 3. Человек запускает клиент программы, авторизируется на прокси, запускает варкрафт и играет через прокси. Тут бах, и интернет случайно отключается (ну всяко бывает), без прокси варкрафт выдал бы "связь с серверов потеряна и game over), а тут он выдаст "ожидание соединения с серверов". На стороне сервера другие игроки увидят "Ожидание игрока". Если клиент в течении 40 секунд ожидания успевает поднять интернет и подключиться к прокси то он продолжает играть в игру и сервера воспринимают это как, ну временную потерю пакетов мб. С авторизацией проблем у меня не будет, тут проблема именно в том как "завернуть" приложение на прокси и организовать вот это ожидание клиента. UPD: Про завернуть приложение, посмотрел старые исходники FreeCAP (2002 год) , там используется DLL инъекция, но написано что прокатывает только в 95,98,NT. Заранее спасибо. |
| Автор: Snowy 23.8.2011, 00:43 |
| Таким образом можно обмануть клиент, но не сервер. Даже, если клиенту и подсунуть пинг-пакеты, то он будет думать, что идет задержка, но вот сервер этому уже не поверит - нет ответа - отключаю. |
| Автор: SeL 23.8.2011, 11:47 |
| Но сервер даёт 40 секунд ожидания клиента, а если IP не поменяется то почему бы ему не принять его назад в течении этих 40 секунд? |