| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Delphi: Звук, графика и видео > GL_ARB_multisample - OpenGl |
| Автор: Ak47black 16.11.2006, 20:14 |
| Хочю сделать AntiAliasing при помощи GL_ARB_multisample. Как мне включить GL_ARB_multisample? |
| Автор: Alexeis 16.11.2006, 21:19 |
| да вроде как обычно glEnable(GL_ARB_MULTISAMPLE); Вообще тут есть немного информации http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46 |
| Автор: Ak47black 17.11.2006, 19:05 | ||
Да совсем необычно. Сам прикол что http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46 исходник на дельфи неправильно сделан и нетак выводить, можете сами просмотреть в архиве я поместил откомпилированнный при помоши дельфи 1 , и при помоши VisualStudio 2. Во втром все как должно быть ,а в первом несглаженные. Я неособо разбираюсь в переводах кодов ,но сколько переводил невижу где ошибка в исходнике для delphi. Помогите разобраться. |
| Автор: Alexeis 17.11.2006, 21:05 |
| А можно взглянуть на исходник в VisualStudio? Вообще, у меня обе программы показывают одинаково, правда это может быть из-за настроек видеокарты. |
| Автор: Ak47black 17.11.2006, 21:42 |
| Вот. Все остальные сходники лежат http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46 Добавлено @ 21:46 У меня где в дельфи откомпилированом Exe нету наложений. Начал изучать AntiAliasing и зашол в тупик |
| Автор: Alexeis 17.11.2006, 22:21 |
| Ak47black, даже не знаю, но в OpenGl бывает такое, что не все флаги друг с другом совместимы. Возможно, и тут тоже самое... |
| Автор: Ak47black 18.11.2006, 13:33 | ||
| Вчера весь вечер разбирался и понял что переменная iAttributes неправильно заполнена. Вот правильный код
|