| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Delphi: Звук, графика и видео > [DirectX] Движение камеры |
| Автор: sfok3 5.8.2009, 17:23 |
| DirectX вращаю камеру вокруг точки, всё гуд. теперь чтобы двигать камеру мне нужно изменять значения в векторах vEyePt, vLookatPt или использовать d3dXMatrixtranslation? что то не выходит ни так ни эдак |
| Автор: sfok3 5.8.2009, 18:47 |
| используя d3dXMatrixtranslation камера передвигается, но сбивается точки, откуда смотрит камера и куда, а мне нужно чтобы камера двигалась за объектом |
| Автор: Bitter 6.8.2009, 16:26 |
| sfok3, изменяй vEyePt, vLookatPt и снова вызывай D3DXMatrixLookAtLH. И.. почитай книги - это самые азы. если ты с этим не можешь сам разобраться, то дальше точно ничего не получится |
| Автор: sfok3 6.8.2009, 23:45 |
| читал Есенина Delphi и DirectX. Там разбирается только построение и отображение объектов, но не рассматривается ничего другого... какие норм книги можете посоветовать? |
| Автор: Bitter 17.8.2009, 13:07 |
| По делфи - Краснова возьми http://delphidevelop.ru/load/2-1-0-75 |
| Автор: sfok3 11.9.2009, 00:12 | ||
объект тоже передвигается в зависимости от iks но получается так что камера забегает вперед через некоторое время и смотрит на объект сверху а потом отражается.... |
| Автор: sfok3 1.10.2009, 00:21 |
| двигал оказывается я всё верно, проблема где то в другом |
| Автор: sfok3 2.10.2009, 19:56 | ||
проблема решена, если vEyePt высчитывается у меня, то зачем я от него тоже отнимаю значение iks |