| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Delphi: Звук, графика и видео > Создание поверхностей (OpenGL) |
| Автор: N0b0dy 13.3.2006, 10:31 |
| Всем привет Есть набор точек (x, y, z) упорядоченные в массив по расстоянию до первой точки. Надо по этим точкам построить поверхность.. Пробовал соединять и через GL_TRIANGLES, и через GL_TRIANGLE_STRIP - все равно получается не поверхность а некая слоистая фигня.. Основная проблема в том, что данные не упорядочены по х и у, как при заполнении ландшафта.. Есть какие-нить идеи? |
| Автор: Alexeis 21.3.2006, 13:08 |
| N0b0dy, про z - буфер случайно не забыл |
| Автор: Anarhist 26.3.2006, 02:00 |
| Создай полигональную сетку, и по ней распределяй токи. |