Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Delphi: Звук, графика и видео > Создание поверхностей (OpenGL)


Автор: N0b0dy 13.3.2006, 10:31
Всем привет
Есть набор точек (x, y, z) упорядоченные в массив по расстоянию до первой точки.

Надо по этим точкам построить поверхность..
Пробовал соединять и через GL_TRIANGLES, и через GL_TRIANGLE_STRIP - все равно получается не поверхность а некая слоистая фигня..
Основная проблема в том, что данные не упорядочены по х и у, как при заполнении ландшафта..

Есть какие-нить идеи?

Автор: Alexeis 21.3.2006, 13:08
N0b0dy, про z - буфер случайно не забыл smile

Автор: Anarhist 26.3.2006, 02:00
Создай полигональную сетку, и по ней распределяй токи.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)