http://openil.sourceforge.net/ - очень странное API. Непривычное для тех, кто не работал с OpenGL. Но если разобраться, то понимаешь, что лучше не придумать. Пример загрузки картинки:| Код | ... #include <IL/il.h> ... ILuint img; ilEnable( IL_FORMAT_SET ); ilSetInteger( IL_FORMAT_MODE, IL_RGBA );//все картинки будут размещаться в памяти по 4 байт на пиксел (в порядке R,G,B,A). ilEnable(IL_ORIGIN_SET); ilOriginFunc(IL_ORIGIN_UPPER_LEFT); //все загруженные картинки будут в памяти размещаться "сверху вниз" (а не наоборот, как большинство BMP) ilGenImages(1, &img); //создаем в памяти новую картинку (кажется, по умолчанию 4x4) ilBindImage(img); //работаем с картинкой img ilLoadImage("file name"); //загружаем данные из файла в текущую картинку
ILvoid * data = ilGetData(); //указатель на данные картинки (на массив пикселей) const ILuint width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH); //ширина в пикселях const ILuint height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT); //высота в пикселях ... ilDeleteImages(1, &img); //удаляем картинку из памяти ...
|
Этой библиотекой не пользовался (так как под AMD64 Linux не собирается): http://freeimage.sourceforge.net/ |