| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > адреса и виды памяти |
| Автор: FCM 3.2.2010, 11:34 | ||||
| Можно ли по адресам судить о виде памяти, в которой размещается объект данных? Например,
Результат
|
| Автор: xvr 3.2.2010, 11:48 |
| Переносимо - нет. Для каждой конкретной платформы (и/или компилятора) иногда можно что то такое написать. |
| Автор: xvr 3.2.2010, 13:14 | ||
Классификация - да, а вот адреса могут быть самые разные. Останется их относительное (друг друга) расположения, но конкретные величины будут плавать. Кроме того, по одним абсолютным адресам ничего сказать нельзя, нужна какая то привязка к самой программе (например, неплохо было бы знать, где у нее расположен сегмент данных, для определения статических переменных), и привязка к run-time: например нужно знать значение указателя стека (регистр esp), что бы отличить автоматические переменные (стековые) от объектов в куче. Если в программе есть thread'ы, то дело усложняется, т.к. автоматические переменные в чужом thread'е вообще будет сложно опознать Если же дело коснется различия Win/Linux, то у них вообще все по разному |
| Автор: FCM 3.2.2010, 16:36 |
Ну собственно, меня интересует, в памяти какого вида располагаются встроенные (нединамические) массивы и контейнеры. |
| Автор: xvr 3.2.2010, 17:52 | ||
'Встроенные' массивы - там где описанны. Что такое 'встроенные контейнеры' я не очень понимаю, в С++ таковых нету (если считать, что они должны отличаться от 'встроенных массивов') |
| Автор: tolgamrab 3.2.2010, 18:23 |
| Переменные t, x, a, v, pi располагаются в стеке |
| Автор: FCM 3.2.2010, 19:23 | ||
Описаны они в области видимости, а речь идет о размещении в памяти. Слово "встроенные" к контейнерам я и не относил. |
| Автор: xvr 3.2.2010, 20:48 | ||||
Описанны они в программе, область видимости относится именно к видимости их, а не к их размещению и времени жизни. Собственно переменные бывают автоматические (размещаются на стеке) и статические (размещаются в сегменте данных). Переменных на куче в С++ нет, есть только области памяти [на куче] до которой можно добраться с помощью указателя
|
| Автор: jonie 4.2.2010, 02:17 |
| можно переобпределить new \ malloc и т.д., и делать "свою память" - выделяемые адреса вы знать будете.... но зачем ... |
| Автор: FCM 4.2.2010, 07:32 |
Адреса меня интересуют как вспомогательное средство, чтобы посмотреть, в какой памяти располагаются те или иные объекты данных (в С++ под Windows). Например, было неожиданным увидеть (см. пример выше), что vector-объекты размещаются в автоматической памяти (если судить по адресам). |
| Автор: xvr 4.2.2010, 08:31 | ||
Сама переменная типа vector располагается в стеке, а вот его содержимое - в куче. Распечатайте &v[0] |
| Автор: FCM 4.2.2010, 09:17 |
Действительно в куче. |
| Автор: jonie 4.2.2010, 12:38 |
| вы еще на хитрые std::string посмотрите в реализации майкрософта.. там они если строка небольшая, то в стеке ее хранят, иначе перебрасывают в heap.... |
| Автор: tolgamrab 4.2.2010, 13:42 | ||
Не сам объект, а только внутренние ресурсы для размещения контента. Размещение самого объекта зависит только от того, как объект был объявлен. Хорошая и наиболее полная классификация проведена у Саттера в решении сложных задач, глава 6 Константные данные - данные, определенные на этапе компиляции. Строковые константы и т.п. Стек - автоматические переменные. Тут нужно иметь ввиду, что для потоков стек может располагаться и в другой области памяти. Свободная динамическая память - память доступная для управления по new/delete Куча - память - память доступная для управления по malloc/free. Тоже динамическая память, но выделяется в отдельную группу, так как память распределенная по new не должна освобождаться при помощи free. |
| Автор: FCM 4.2.2010, 20:42 | ||
Но физически они не отличаются (по крайней мере под MSVC). |
| Автор: mes 4.2.2010, 22:03 |
смотря, что подразумевать под словом "физически". Способ управления памятью разный - этого достаточно. |