Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > паттерн для длительных операций с устройством


Автор: semibug 12.8.2012, 10:36
Пишу класс, работающий с железкой, набор команд для управления железкой небольшой, и построен по принципу - команда/ответ.
Ответ приходит не сразу, мультипоточность по ТЗ запрещена.
Соответственно применяю подход с помощью опросов состояния.
Например дергаю метод someCmdBegin() с нужными аргументами, затем регулярно проверяю завершение с помощью completed(), и по завершению получаю результаты методом someCmdEnd(). Т.е. для каждой команды есть пара begin(передаем аргументы)/end(получаем результаты).
Сей подход кажется громоздким, а задача велосепедной.
Подскажите пожалуйста в какую сторону смотреть для улучшения дизайна?

Автор: mes 12.8.2012, 10:48
так ответ у Вас же уже есть :
Цитата(semibug @  12.8.2012,  09:36 Найти цитируемый пост)
 и построен по принципу - команда/ответ.


Цитата(semibug @  12.8.2012,  09:36 Найти цитируемый пост)
Например дергаю метод someCmdBegin() 

методы должны быть для работы с командой, а сама команда представлять пакет данных.. 

для более точного ответа данных условия недостаточно.. 

Автор: mabrarov 12.8.2012, 10:49
Посмотрите на Windows IOCP и Boost.Asio.

Автор: semibug 12.8.2012, 11:01
Собственно вопрос больше по интерфейсу. Насколько он логичный и интуитивно понятный пользователю класса.
Абстрагируясь от этой конкретной задачи, каким может быть интерфейс для класса, выполняющего набор действий, занимающих некоторое время, с условием, что запускать отдельный поток не допускается.


Автор: mes 12.8.2012, 11:20
 response_one query_one(connection& int, int);
Цитата(semibug @  12.8.2012,  10:01 Найти цитируемый пост)
, каким может быть интерфейс для класса, 

a должен ли быть класс ? класс  может быть нужен для описания соединения.. также классом может быть обработчик команд.. команды же должны быть свободные для расширения.. 

Автор: borisbn 12.8.2012, 13:20
Я бы избавил пользователя от периодического дёрганья completed(). Как-нибудь так (псевдо-код)
Код

class DeviceWrapper
{
public:
   void start( const Parameters & parameters, std::function<void()> callBack, int interval = 42 )
   {
        m_callBack = callBack;
// do some deal with device using parameters
        m_timer = new Timer( interval, std::bind( onTimer, this ) );
   }
private:
   bool completed() { ... }
   void onTimer()
   {
        if ( completed() ) {
             delete m_timer;
             m_callBack();
        }
   }

   std::function<void()> m_callBack;
   Timer * m_timer
};

// usage:
class DevisceUser
{
    void startSomeCommand()
    {
         m_deviceWrapper.start( parameters, std::bind( &DeviceUser::onCommandComplete, this, SomeCommand_ID ) );
    }
    void startOtherCommand()
    {
         m_deviceWrapper.start( otherParameters, std::bind( &DeviceUser::onCommandComplete, this, OtherCommand_ID ) );
    }
    void onCommandComplete( int commandId )
    {
        switch ( commandId ) 
        {
             case SomeCommand_ID:
                 ...
             break;
        }
    }
private:
    DeviceWrapper m_deviceWrapper;
};


Добавлено @ 13:23
Цитата(semibug @  12.8.2012,  10:36 Найти цитируемый пост)
мультипоточность по ТЗ запрещена

хммм. странное требование

Добавлено через 5 минут и 7 секунд
Если команды могут вызываться пока предыдущая не закончилась, то нужно сделать список таймеров, а не Timer * m_timer;

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)