Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > squish cs nvtt


Автор: Jeka178RUS 9.8.2013, 18:41
Добрый день! Для сжатия текстур в формате DXT Я нашел две библиотеки: https://code.google.com/p/libsquish/ и https://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/

И в ходе экспериментов обнаружил что nvtt существенно быстрее, я решил написать небольшой тест для наглядности и результаты меня сильно удивили: NVIDIA сжимает текстуры в 15 раз быстрее о_0.

В ходе теста я сжимал несколько файлов двумя библиотеками с различными параметрами качества и выводил в консоль время затраченное каждой либой:
Цитата

Test file "alpha.png"
Quality 1
NVIDIA 82
SQUISH 23

Quality 2
NVIDIA 90
SQUISH 33

Quality 3
NVIDIA 93
SQUISH 34


Test file "img.png"
Quality 1
NVIDIA 151
SQUISH 286

Quality 2
NVIDIA 1033
SQUISH 4166

Quality 3
NVIDIA 1038
SQUISH 4169


Test file "lenna.png"
Quality 1
NVIDIA 80
SQUISH 140

Quality 2
NVIDIA 329
SQUISH 8316

Quality 3
NVIDIA 376
SQUISH 8264


Test file "plane.png"
Quality 1
NVIDIA 607
SQUISH 1704

Quality 2
NVIDIA 4589
SQUISH 60291

Quality 3
NVIDIA 4622
SQUISH 60720


http://pastebin.com/8vDKdVZU

Пораженный результатами я задаюсь вопросом все ли я делаю правильно и почему nvtt настолько производительнее (использование CUDA не существенно влияет на результат)? 

Автор: bsa 9.8.2013, 21:09
Jeka178RUS, судя по названию nvtt - это разработка nvidia. Логично предположить, что она его оптимизировала.

Автор: Jeka178RUS 10.8.2013, 09:23
Может я все таки что-то делают не так?

Автор: bsa 12.8.2013, 15:41
Jeka178RUS, если не секрет, а разве для тебя это имеет такое сильное значение? Почему текстуры нельзя пожать один раз предварительно?

Автор: Jeka178RUS 13.8.2013, 13:39
Я пишу тулзу для работы с текстурами, бывает так что попадаются слишком большие текстуры или размер текстур не степень двойки, тогда в ход идет моя тулза в задачи которой входит распаковка внутреннего формата (много текстур в одном файле), проверка размеров текстур, при необходимости декомпрессия, масштабирование, генерация mip уровней, сжатие и запаковка обратно.

Инструмент конечно не реального времени, но 5 секунд против 60, существенная разница, да и любопытно.

Автор: bsa 14.8.2013, 12:50
Jeka178RUS, а внутренний формат - это просто типа архива или атлас?

Автор: Jeka178RUS 14.8.2013, 14:11
bsa, скорее контейнер, содержит служебную инфу и DXTn данные

Автор: bsa 15.8.2013, 11:25
тогда используй nvtt и не парься.

Автор: Jeka178RUS 16.8.2013, 18:25
bsa, так и сделал, правда декомпрессор все равно использую из squish, так как в nvtt он отсутствует в public API, а лезть за ним в недра библиотеки нет желания.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)