Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > Гонки компилеров


Автор: chipset 8.2.2005, 04:12
Приветствую всех тяжело инфицированных программированием на С++ smile
Собственно продолжаю тему http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=41834&st=0.
Там выходили мысли устроить соревнования между компилерами Borland'a и VC7.1
Я также предлагаю задействовать в гонке comeau, VC6 и g++.
Собссна понадобится создать тестовой проект и определиться как отслеживать скорость..
Всё выкладуем сюда smile

Автор: En_t_end 8.2.2005, 06:53
Зачем ? smile
Вот мысля smile
Попробывать скомпилить сорсы одних китайских или японских друзей smile у меня на компе лежат smile --- у меня на тогда ещё v.c 6 - компилилось 15 минут !!!! посмотрим, как с этой задачей справяться остальные smile

Автор: S.A.P. 8.2.2005, 07:26
Можно сделать так: взять не очень большой код и скопировать его несколько раз, чтобы пообъемистей было, а то так сочинять запаримся smile . Заодно посмотрим, как компилеры это все соптимизируют.

Автор: gepard 8.2.2005, 10:28
А почему бы не скомпилить исходники какой-нить игры, например, Quake2?
В оригинале на ftp'шнике id software лежат...

Автор: DENNN 8.2.2005, 10:31
А почему бы тогда уж не выяснить скорсоть работы исполняемого кода?
Какой смысл измерять время компиляции?

Автор: maxim1000 8.2.2005, 11:17
измерить стоило бы вообще как можно больше параметров (скорость компиляции, скорость работы, размер exe-файла, используемая память)

Автор: InfMag 8.2.2005, 11:25
gepard
Исходники Quake 2 - это интересно. Не подскажешь адресок?

Автор: S.A.P. 8.2.2005, 11:31
Цитата(gepard @ 8.2.2005, 10:28)
А почему бы не скомпилить исходники какой-нить игры, например, Quake2?
В оригинале на ftp'шнике id software лежат...
сомневаюсь, что на билдере скомпилятся.

Автор: oleg1973 8.2.2005, 11:40
а почему open watcom забыли?

Автор: chipset 8.2.2005, 16:08
Цитата(maxim1000 @ 8.2.2005, 00:17)
измерить стоило бы вообще как можно больше параметров (скорость компиляции, скорость работы, размер exe-файла, используемая память)

Ага smile
Я вообще хотел замерять еше по скорости компиляции отдельных фич языка ;)
Типа: шаблоны. указатели, СТЛ и т.д.

Цитата(oleg1973 @ 8.2.2005, 00:40)
а почему open watcom забыли?

А им кто-то пользуеться? smile

Автор: En_t_end 8.2.2005, 19:06
"VC7.1"
Сегодня обнаружил встроенную систему подсчета времени компилирования и линковки... короче билдинга.
Так что для этой среды вопрос с подсчетом решен.



Я же говорю давайте сорсы тех японцев скомпилим smile
их размер в архиве 5 мег, примерно.

Автор: S.A.P. 8.2.2005, 19:15
Вся проблема соревнования Визуала и Билдера в том, что нужно делать программу, которая без изменений скомпилится и там и там.

Автор: maxim1000 8.2.2005, 19:31
Цитата
Вся проблема соревнования Визуала и Билдера в том, что нужно делать программу, которая без изменений скомпилится и там и там.

что-нибудь консольное, например...

Автор: Fixin 8.2.2005, 22:46
Perchilla
Цитата
Вся проблема соревнования Визуала и Билдера в том, что нужно делать программу, которая без изменений скомпилится и там и там
WinAPI какраз такая штука, только прога нужна какая-то дюжа большая, чтобы объективно измерить, и комп чистый, свежий, не груженый сервисами всякими и тд и тп.

Автор: chipset 9.2.2005, 01:36
Цитата(Perchilla @ 8.2.2005, 08:15)
Вся проблема соревнования Визуала и Билдера в том, что нужно делать программу, которая без изменений скомпилится и там и там.

STL рулит форева
да и заодно протестим STLPort smile
Добавлено @ 01:41
Итак надо определиться со списком компилеров:
  • Visual C++ 7.1
  • Visual C++ 6
  • Borland C++ Builder (я не знаю как там с версиями, вообще ламер smile )
  • comeau (стандарт, надо где-то его достать кстати)
  • gcc (который в MinGW32)
  • ?...
Для VC7.1 вопрос с замером решил En_t_end
Теперь насчёта проекта, я хочу включить в него следующие фичи:
Пример с контейнером
Пример с алгоритмом
Пару длинных циклов
Дефайны (много дефайнов smile)
RPC вызов (WinApi)
+ что то ещё smile

Автор: gepard 9.2.2005, 05:57
Цитата
Исходники Quake 2 - это интересно. Не подскажешь адресок?

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake2.zip
Perchilla
Цитата
сомневаюсь, что на билдере скомпилятся.

Я тоже сомневался, когда первый раз компилил. Спокойно на VC++ .NET (2002)

Помниться я даже извращался с геймплеем тогда, весело было smile

Автор: chipset 9.3.2005, 12:36
Решил немножко взбродрить тему smile
Не забывайте, нам предстоит компилить не только на MSVC7.1, желательно чтобы код был компиляторо-портируемым.

Автор: S.A.P. 9.3.2005, 12:38
У меня есть watcom и mingw. Что компилить будем? smile

Автор: chipset 9.3.2005, 12:46
Отож.. Тебе надо поиметь Borland C++ Builder, VC7.1, VC6.
Я подумал что comeau можно исключить из списка: он используется для КАРДИНАЛЬНО (не путать с Cardinal'ом smile ) других целей..

Автор: S.A.P. 9.3.2005, 13:11
Цитата(chipset @ 9.3.2005, 12:46)
Отож.. Тебе надо поиметь Borland C++ Builder, VC7.1, VC6.
VC 7.1 стоит. Builder и VC6 у меня есть на дисках, но ради правого дела поставить не жалко smile .

Автор: S.A.P. 9.3.2005, 13:22
Вот тут с запылившихся полок еще отрыл Borland C++ 5.5 и Symantec C++ 6.1 все под винду. Если они хотябы скомпилят что то, уже хорошо smile .

Автор: chipset 9.3.2005, 13:23
Цитата(Perchilla @ 9.3.2005, 02:11)
VC 7.1 стоит. Builder и VC6 у меня есть на дисках, но ради правого дела поставить не жалко smile .

Ура smile
Теперь надо:
1) Тестовой проект
2) Утилита для замера скорости компиляторов.
Со вторым пунктом всё довольно просто: перенаправляем аутпут консоли компилера в программу, запускаем компилер на компиляцию проекта, ждём завершения компилинга, считаем время.

Автор: Chaos A.D. 9.3.2005, 13:54
Ну а как же вы про http://www.intel.com/software/products/compilers/ забыли? Ходят слухи, что он самый быстрый. Вообще ссылки на кучу компилеров можно найти на http://www.research.att.com/~bs/compilers.html

Автор: S.A.P. 9.3.2005, 14:20
Цитата(Chaos @ 9.3.2005, 13:54)
Ну а как же вы про Intel'овский забыли?
есть у меня восьмой.
ИТАК!.

В гонке участвуют:
1. MSVC 7.1.
2. MSVC 6.0.
3. Intel C++ compiler 8.0.
4. MinGW (там много разных, возьмем те, что лучшие рузультаты покажут).
5. Open Watcom C++ 11.0.
6. Borland C++ Builder 6.0 (какой уж есть).
7. Borland C++ 5.5.
8. Symantec C++ professional 6.1.

предлагаю оценивать по следующим критериям:
1. Скорость компиления.
2. Производительность.
3. Размеры бинарника.
4. Соответствие стандарту (скомпилил / не скомпилил smile )

Платформа : Win32.

Автор: chipset 9.3.2005, 15:19
Цитата(Perchilla @ 9.3.2005, 03:20)
4. Соответствие стандарту (скомпилил / не скомпилил smile )

Можно немного задолбаться проверять все фичи стандарта smile
...
Насчёт тестового проекта, он должен быть таким:
1)Компилиться на всех восьми компилерах.
2)Быть достаточно обьемным, для замера скорости компиляции.
3)Быть достаточным для замера производительности.
Т.е. можно сообразить что-то с STL и его контейнерами, потом сделать тучу классов (copy-paste) и проверять..
ЗЫ. Может прикрепить эту тему?

Автор: S.A.P. 9.3.2005, 15:41
chipset кстати, можно QT собрать, она как раз компилиться на многих компилирах, правда тут Билдер отпадает, зато проги по замеру скорости не надо. На MSVC.NET с примерами у меня где то 30 минут собирается smile . Список участников соревнований тогда сузится:
1. MSVC
2. MSVC.net
3. MinGW
4. Intel C++
5. Borland C++ (wow smile )
6. Watcom C++

Автор: chipset 9.3.2005, 15:45
Perchilla, не у нас цель была изначально: сравнить BCB++ и VC; все остальные компилеры уже второстепенно пришли.
Добавлено @ 15:46
Хотя мысль неплохая...

Автор: S.A.P. 9.3.2005, 15:54
Насчет STL. Я не уверен, что на всех представленных компилерах он есть. Даже QT свой STL тащит для совместимости. Так что не переборщить бы со стандартными фичами smile .

Автор: chipset 9.3.2005, 15:59
Цитата(Perchilla @ 9.3.2005, 04:54)
Я не уверен, что на всех представленных компилерах он есть.

А как он может где-нибудь не быть? Разве что разные версии..
Кстати я родил идею: компилим STLPort (http://stlport.org).

Автор: S.A.P. 9.3.2005, 19:38
Цитата(chipset @ 9.3.2005, 15:59)
Кстати я родил идею: компилим STLPort (http://stlport.org).
то что надо! smile . Собрал через nmake VC++71, вышло 2 мин. 51 сек. общий размер сгенерированных файлов - 134 Мб из 590 кб исходников smile .

Блин, пробовал через MinGW, не компилит smile . Надо свой makefile писать. Сейчас попробую еще Билдер поставить.

А как производительность мерить будем? Прогу напишем, которая этот STLPort юзает?

Автор: sergejzr 9.3.2005, 19:49
ИМХО и так я сно, что если на скорость мерять, то получится:

1) VC
2) builder
3) g++

Билдер изначально для дельфи был, вот и компилит с++ медленно.

Зато Дельфи сорсы сделает быстрее чем VC с++ сорсы похожего обьёма. Но это уже фичи языка.

Автор: chipset 9.3.2005, 20:14
Цитата(Perchilla @ 9.3.2005, 08:38)
А как производительность мерить будем? Прогу напишем, которая этот STLPort юзает?

Производительность на других примерах можно проверить.
sergej.z, хм.. мне всёж таки хотелось бы реальных цифр smile

Автор: S.A.P. 9.3.2005, 21:33
chipset блин, я не знаю, а BCB поддерживается STLPort ом?
http://www.stlport.com/dcforum/DCForumID7/2230.html
Добавлено @ 21:33
Так и знал, что с ним геморрой выйдет.

Автор: pablo 10.3.2005, 11:05
Короче говоря, если вам нужен реальный пример вот он:
Попробуйте собрать Qt с разными компилерами, ну а там скорось налицо.
У меня на машине (AMD Athlon XP+ 2200, 256 RAM, HDD 7200) под g++ собиралась 6 часиков, под Мicrosoft Visual C++ 6.0 около 30 - 40 минут.

Я думаю разница чуствуется. smile


Автор: Guest 16.3.2005, 15:03
При современной производительности процессоров важна не
скорость компиляции а качество кода
здесь имеет смысл сравнивать VC6/VC7/Intel
остальные отдыхают
замерять же тайминг надо у кусков кода заведомо важных
для оптимизации... скажем,
vc6 - floor() - медленный
vc71 - быстрый так как использует SSE2
intel - анологично...
и тп...
код для тайминга:
//---------------------------------------------
// CPUID use gives more accurate count
INLINE void __FASTCALL __GetTimestamp(__int64 *pTimestamp) {
__asm {
xor eax, eax ///mov eax, 0
cpuid
rdtsc
mov ebx, pTimestamp
mov dword ptr [ebx], eax
mov dword ptr [ebx+4], edx
xor eax, eax ///mov eax, 0
cpuid
}
}

or

#pragma warning(disable:4100)
// CPUID use gives more accurate count
void __fastcall GetTimestamp(__int64 *pTimestamp) {
__asm {
xor eax, eax ///mov eax, 0
cpuid
rdtsc
mov ebx, pTimestamp
mov dword ptr [ebx], eax
mov dword ptr [ebx+4], edx
xor eax, eax ///mov eax, 0
cpuid
}
}

далее что то типа


//---------------------------------------------
///NB: clicks_correct: prev return GetTimeFinalPerf() for empty f() or 0.0
/// nCountInternal: count array and oth cycle or 1
double __fastcall GetFinalPerf(double *aTics, ulong nCount, double clicks_correct, LPTSTR strmsg, ulong nCountInternal) {
ulong nCountUse;
double clicks;
if(nCount > 1) {
qsort_d(aTics, nCount);
clicks = 0;
ulong ibegin;
ibegin = nCount/3; ///calc interval 1/3: [1/3, 2/3]
register ulong i, end;
end = ibegin<<1;
for(i = ibegin; i < end; ++i)
clicks += aTics[i];

nCountUse = (end - ibegin);//(nCount/3);
clicks /= (double)nCountUse;
}
else {
nCountUse = 1;
clicks = aTics[0];
}

clicks = (clicks/GetCPUtime()) * 1000.0 - clicks_correct;
////////////////////////////////////////////////////////////////
if(strmsg)
flog("%30.40s\t%u|%d\t%15.1f ms\t%15.1f ms/cycle", strmsg, ///?strmsg:"",
nCount,
nCountUse,
clicks, clicks/(nCountInternal?nCountInternal:1));
return clicks;
}


........
//-----------------------------------------------------
///very fast !!!!!!!!!
///libNR (SCIENTIFIC COMPUTING)
void __fastcall QSORT(DTYPE_QS arr[], int n) {
--arr; ///todo: remove decrement! тяжелое наследие NRC
////////
#ifndef __CLIB_MT
static int istack[NSTACK];
#else
int istack[NSTACK];
#endif
int jstack;
jstack = 0;
int l;
l = 1;
register int ir;
ir = n;
for(;;) {
if(ir - l < M_OFF2) {
register int j;
for(j = l + 1; j <= ir; ++j) {
register DTYPE_QS a;
a = arr[j];
register int i;
for(i = j - 1; i >= l; --i) {
if(arr[i] <= a)
break;
arr[i+1] = arr[i];
}
arr[i+1] = a;
}
if(jstack == 0)
break;
ir = istack[jstack--];
l = istack[jstack--];
}
else {
register DTYPE_QS temp;
{
register int k;
k = (l + ir) >> 1;
__SWAP(arr[k],arr[l+1])
}

if(arr[l] > arr[ir]) {
__SWAP(arr[l],arr[ir])
}
if(arr[l+1] > arr[ir]) {
__SWAP(arr[l+1],arr[ir])
}
if(arr[l] > arr[l+1]) {
__SWAP(arr[l],arr[l+1])
}

register int j;
j = ir;
register DTYPE_QS a;
register int i;
i = l + 1;
a = arr[i];
for(;;) {
do i++; while (arr[i] < a);
do j--; while (arr[j] > a);
if (j < i) break;
__SWAP(arr[i], arr[j])
}
arr[l + 1] = arr[j];
arr[j] = a;
jstack += 2;
__ALGASSERT(jstack < NSTACK, "NSTACK too small in sort.", ;)
if(ir-i+1 >= j-l) {
istack[jstack] = ir;
istack[jstack - 1] = i;
ir = j-1;
}
else {
istack[jstack] = j - 1;
istack[jstack - 1] = l;
l = i;
}
}
}
}

..........

///////////////////////////////////////////////////
static double __cpu_ticks = 0.0;

#define __CPU_CHECK_TO_TIME 1
//--------------------------------------
///Time in seconds since UTC 1/1/70
double __fastcall GetCPUtime(void) {
double tmp;
if(0 == (tmp = __cpu_ticks)) {
__int64 t, t_end;
volatile time_t timer;

timer = time(NULL);
while(timer == time(NULL));
timer = time(NULL);

__GetTimestamp(&t);
while((timer + __CPU_CHECK_TO_TIME) > time(NULL));
__GetTimestamp(&t_end);

tmp = (t_end - t)/(__CPU_CHECK_TO_TIME*1000000.0);
__cpu_ticks = tmp;
}
return tmp;
}
--------------------------
использование например так:

__int64 start = 0, stop = 0;
double clicks, clicks_correct = 0;

__TYPE_OUT __FASTCALL __test1_correct(void) {
__TYPE_OUT res;
res = 0;
/////////////
start = stop = 0;
int64 start_inter, stop_inter;
for(int i = 0; i < COUNT_INTER; ++i) {
res = 0;
GetTimestamp(&start_inter);
/////////////////////////
register int j;
for(j = BEGIN_TEST_VAL; j < END_TEST_VAL; j++) {
res = res + __f1(j*TEST_STEP_D);
}
/////////////////////////
GetTimestamp(&stop_inter);
aTimes[i] = (double)(stop_inter - start_inter);
}
///////////////////////
clicks_correct = GetFinalPerf(aTimes, COUNT_INTER, 0.0, TEXT("Correct"), COUNT_TEST);
return res;
}

//--------------------------------------------------
__TYPE_OUT __FASTCALL __test1_f1_1(void) {
__TYPE_OUT res;
res = 0;
/////////////
start = stop = 0;
int64 start_inter, stop_inter;
for(int i = 0; i < COUNT_INTER; ++i) {
res = 0;
GetTimestamp(&start_inter);
/////////////////////////
register int j;
for(j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
res = res + FUNC(in[j]);
}
/////////////////////////
GetTimestamp(&stop_inter);
aTimes[i] = (double)(stop_inter - start_inter);
}
///////////////////////
GetFinalPerf(aTimes, COUNT_INTER, clicks_correct, FUNC_NAME, ARRAY_SIZE);
return res;
}

----------------------------------
main(){


res =__test1_correct_1();

res =__test1_f1_1();

}


[email protected]
http://www.sao.ru/hq/slkom

smile

Автор: chipset 28.3.2005, 05:32
Стряхну пыль с темы..
Нам бы что-нить, чтоп можно было BC++ и VC++ сравнить smile

Автор: S.A.P. 28.3.2005, 08:36
Да да да да! smile . Что будем компилить? smile STLPort в бильдере не компилиться.

Автор: chipset 28.3.2005, 08:47
Qt?

Автор: Dark Elf 28.3.2005, 10:46
http://rsdn.ru/article/devtools/perftest.xml

Автор: chipset 28.3.2005, 10:52
Dark Elf, хм, оригинально - сравнивать VB6 и C++ smile
Однако ж, BCB там нету..

Автор: Dark Elf 28.3.2005, 11:37
Цитата(chipset @ 28.3.2005, 10:52)
Dark Elf, хм, оригинально - сравнивать VB6 и C++

Не я ж это придумал smile

Цитата(chipset @ 28.3.2005, 10:52)
Однако ж, BCB там нету..

Тогда вот тебе ещё статья (смотри итоговую таблицу в конце)
http://rsdn.ru/article/devtools/devtools.xml
А также:
http://rsdn.ru/article/devtools/perftest2.xml

http://rsdn.ru/article/devtools/perftest3.xml

Автор: Alastis 28.3.2005, 14:15
Итак, для тех, кому лень просматривать эти тесты - подытожим - VC выиграл у BCB в общем случае... что большинство и так уже давно зналиsmile

Автор: Nuzur 28.3.2005, 21:48
И надо тогда чтоб у всех машины были одиковые, в плане кто будет тестить....
о ОС(только не надо кричать про то что для линуха тут никто не тестит, я и сам понимаю это, но разные винды по разному работаю, даже с разными сервис паками)....
и не криво поставлено....
и количесто запущеных приложений одинаковое, в плане скорости компиляции это будет однозначно играть свою роль...

И вероятность того что каждый может выигрывать в 1-м и проигрывать в другом. И что тогда сАмое вАжное.

Но я не против такого теста, только за smile

Автор: Dark Elf 29.3.2005, 10:38
http://citforum.ru/programming/C_comp/

Автор: chipset 30.3.2005, 00:06
Хм. Поставил себе эклипс, и малость опупел от скорости g++ smile
Добавлено @ 00:07
Dark Elf, супер!

Автор: Гость_Serg 23.4.2005, 18:25
http://www.willus.com/ccomp_benchmark.shtml smile

[email protected]

Автор: S.A.P. 23.7.2005, 18:23
Давно пора ставить точку в этой теме.
Вобщем попробовал я скомпилировать boost и вот че вышло.

чо имеем:
1. Borland C++ Builder 6 (bcc32)
2. MinGW со всеми прибамбасами (mingw-gcc)
3. Microsoft Visual C++ 7.1 (cl)
4. Дистрибутив boost 1.32

Как тестировал:
Копировал boost в отдельные папки для каждого компилятора (мало ли чего). Для чистоты эксперимента компилил jam на том же компиляторе, на чем и тестировал.
Пытался так же скомпилить на Intel C++ 8.0, ничего путного не вышло (может руки кривые). Для всего этого дела создавал батник, где в конце записывал time \t, чтобы можно было запомнить время и спокойно идти курить. Компилил с опциями bjam "-sTOOLS=compiler" stage. Замерял скорость компиления и (на всяки случай) размеры получающихся DLL ок.

Borland C++ Builder 6
Справился быстрее всех – 11 минут. В ходе компиления сыпались непонятные ерроры, в результате чего модуль date_time не скомпилился. Общий размер DLL ок: Debug – 920 кб (рекорд! Хотя скорее всего плохой рекорд), Release – 894 кб.
Если исходить из того, что в Visual C++ модуль date_time занимает примерно 10% от общего объема, то можем грубо накинуть 10% ко времени компиления и размеру бинарников.

MinGW
Еще при компиляции jama дал понять, что работа будет серьезной и долгой. Результат – 20 минут. Размеры либ: Debug – 16,9 мб (!), Release 2,04 мб (! тоже). Скомпилил все путево, было несколько варнингов, но в целом зачот.

Microsoft Visual C++ 7.1
Время компилиния 15 минут. Размеры либ: Debug – 1,11 мб, Release 664 кб (зачот!). Скомпилил все, бальшой зачот!

Итоги:
Borland C++ Builder 6 показал отличную скорость компиления и приемлимый размер, но для портирования вряд ли подойдет (сейчас прибежит Игнат и будет бросаться помидорами).

MinGW Скорость компиления и размеры просто ужос. Однако сгодится для написания многоплатформенных приложений.

Microsoft Visual C++ 7.1 - the best!.

Все вышенаписанное ИМХО.

Автор: Ignat 24.7.2005, 20:14
Цитата(Perchilla @ 23.7.2005, 19:23)
сейчас прибежит Игнат и будет бросаться помидорами

Гнилыми.


Цитата(Perchilla @ 23.7.2005, 19:23)
В ходе компиления сыпались непонятные ерроры, в результате чего модуль date_time не скомпилился.

Вот закопипастил бы ерроры, тогда можно было бы говорить, о том, что билдер гонит. А так, нужно посмотреть.
Какого хоть плана ошибки?

Автор: Void 25.7.2005, 19:46
Цитата(Ignat @ 24.7.2005, 22:14)
Вот закопипастил бы ерроры, тогда можно было бы говорить, о том, что билдер гонит. А так, нужно посмотреть.
Какого хоть плана ошибки?

Можно посмотреть на regression tests:
http://engineering.meta-comm.com/boost-regression/CVS-HEAD/developer/date_time_release.html

Борландовский компилятор действительно не блещет в плане advanced C++, чего уж тут...

Автор: Ignat 27.7.2005, 12:35
Void, в колонке metacomm и VC7.0 не блещет.
не объективно как-то.

Автор: Void 27.7.2005, 19:45
Ignat
Объективно: все компиляторы, кроме Comeau - сакс, но Intel 7.1+, VC 7.1+ и GCC 3+ тоже ничего smile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)