Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > Глобальная функция


Автор: Гость05 17.8.2005, 10:15
Привет, Alll!

как объявить функцию которая была бы видна из любой части проекта состоящего из нескольких классов => несколько хэдеров и сипипишников, каковы ньюансы подобного объявления?

Спасибо.

Автор: Denn 17.8.2005, 11:00
В одном из хедеров делаешь предварительное объявление:
void func();
В cpp ее описываешь
void func()
{
}
хедер добавляешь где надо вызывать функцию.

Автор: mr.Anderson 18.8.2005, 18:53
Ага. К примеру:
Код

//Это пишем заголовочный файл (хедер)
void YOUR_FUNC(it_arguments);
//Дальше еще прототипы других функций, если надо
//Затем пишем саму функцию:
void YOUR_FUNC(int arg1,char arg2)
{
//Тут пишем тело функции
}

Все. Хедер готов. Теперь в основной программе:
Код

//Это - основная программа

#include <имя_хедера.h>
void main()
{
//Тело главной функции
...
//Затем вызов встроенной в хедер функции:
YOUR_FUNC(23,'a');
}

Ну как, помогло? smile

Автор: Hroft 19.8.2005, 11:16
sim7
Ага, а теперь воткни свой хеадер не в один файлик, а, например, в два. И любуйся. Для КЛАССОВ эквивалентные определения допускаются, а вот функций у тебя получится две в объектниках разных. Именно для того хеадеры и предназначены, чтобы отделять объявление и определение.

Автор: Denn 19.8.2005, 12:34
Hroft
а какие объектики ты имеешь в виду?

Автор: Hroft 19.8.2005, 13:29
Цитата(Hroft @ 19.8.2005, 11:16)
объектниках

Это файлы, сгенерированные компилятором после обработки единицы компиляции. Короче, то, что получается из .CPP и отдается линкеру.

Автор: Denn 19.8.2005, 14:20
поставь #pragma once и будет одна единица компиляции и одна функция.

Автор: Hroft 19.8.2005, 15:57
Ни разу ей не пользовался, но...
Если написать в его хеадере прагму, что, кстати, не сделано, то второй раз хеадер просто не включится, если он уже включен, ведь так? Если так, то ошибка не в этом, этой тут и быть не может...

Автор: mr.Anderson 19.8.2005, 16:05
Вообще, я чаще вот так делаю (кстати, скажите, правильно или нет):
Код

#ifndef my_header.h
#include <my_header.h>
#endif

Я не имел возможности проверить, так ли.

Автор: Selecter 19.8.2005, 17:10
Цитата(sim7 @ 19.8.2005, 16:05)
Вообще, я чаще вот так делаю (кстати, скажите, правильно или нет):
Код

#ifndef my_header.h
#include <my_header.h>
#endif

Я не имел возможности проверить, так ли.

По-моему, вот так:
Код

#ifndef MY_HEADER_H
#include <my_header.h>
#define MY_HEADER_H
#endif

Автор: mr.Anderson 19.8.2005, 18:01
А зачем define? Куда мне константа?

Автор: Mayk 19.8.2005, 18:03
По хорошему это делается так
blahblah.h:
Код

#ifndef __blahblah_h
#define __blahblah_h
class Blahblah
{
   blah blahblah();
   blah blahblah(blah bla);
};
#endif



Автор: mr.Anderson 19.8.2005, 18:26
Ух ты! Обалдеть! А пояснить можете?
1) Почему #define, а не #include?
2) Почему все помещено в #ifndef и #endif? Почему нельзя писать код хедера после #endif?
3) Где объявление класса - это тело хедера, так?

Автор: Mayk 19.8.2005, 19:12
Цитата(sim7 @ 19.8.2005, 22:26)
3) Где объявление класса - это тело хедера, так?

да
Цитата(sim7 @ 19.8.2005, 22:26)
Почему #define, а не #include?

Потому что они служат для абсолютно разных целях - первый определяет макрос, за место второго встает тело указанного файла.

Цитата(sim7 @ 19.8.2005, 22:26)
Почему все помещено в #ifndef и #endif? Почему нельзя писать код хедера после #endif?

Потому что иначе они могут продублироваться, если ты заинклюдишь файл дважды. Компилятору это может не понравится.
Увидев директиву #ifndef aaa, препроцессор проверит был ли установлен макрос aaa. Все остальное вплоть до #endif(или #else) будет отдано на съедение компилятору только в том случае, если он установлен не был. А в первом случае это так.
Следующая строка определяет этот самый макрос. #endif означает конец ветвления.
Далее файл подключается второй раз - увидев директиву #ifndef aaa, препроцессор проверит был ли установлен макрос aaa.
Он уже был установлен, так что препроцессор пропустит всё до конца файла. Компилятор не получит двойного определения класса, все будут счастливы. Заместо #ifndef/#define/#endif можно использовать мелкософтофский #pragma once - в этом случае хедер будет обработан лишь один раз на компиляцию независимо от чего либо.

Но это не решит проблемы, которую описал Hroft. Если ты объявишь ф-цию в хедере, который подключается из 1.cpp и 2.cpp, то ф-ция будет лежать в обоих объектных файлах - как в 1.obj, так и в 2.obj, так как компилирование 1.cpp НИКАК не связано с компилированием 2.cpp.Поэтому компилятор откомпилирует функцию дважды, ошибок не будет. Но вот на стадии линкования...
Линкер видит, что в 1.obj есть ф-ция YOUR_FUNC и в 2.obj есть ф-ция с имененм YOUR_FUNC. Да к тому же они принимают одинаковые параметры, что совсем не допустимо. Если компоновщик увидит, что кто-то вызывает YOUR_FUNC, он не сможет определить какую именно YOUR_FUNC вызывают - из файла 1.obj, или из файла 2.obj. Поэтому он будет ругаться.

Автор: mr.Anderson 19.8.2005, 21:51
Так я запутался - что использовать: #include или #define?
А символы подчеркивания нужны перед именами файлов, как в вашем коде?
А про повторы функций - а нельзя создать в хедере две функции с разными именами? И вызывать по разным именам?

Автор: Mayk 20.8.2005, 05:21
Цитата(sim7 @ 20.8.2005, 01:51)
#include или #define?

Инклюд в .cpp, define в .h
Цитата(sim7 @ 20.8.2005, 01:51)
А символы подчеркивания нужны перед именами файлов, как в вашем коде?

По желанию, но лучше использовать чтоб потом не думать, почему компилятор не видит идентификатор "aaa", который был заменен препроцессором на "".
Цитата(sim7 @ 20.8.2005, 01:51)
нельзя создать в хедере две функции с разными именами? И вызывать по разным именам?

Нет, если только функции не объявлены как inline или static.

Автор: Denn 21.8.2005, 08:22
Mayk

Цитата(Mayk @ 19.8.2005, 19:12)
Но это не решит проблемы, которую описал Hroft. Если ты объявишь ф-цию в хедере, который подключается из 1.cpp и 2.cpp, то ф-ция будет лежать в обоих объектных файлах - как в 1.obj, так и в 2.obj, так как компилирование 1.cpp НИКАК не связано с компилированием 2.cpp.Поэтому компилятор откомпилирует функцию дважды, ошибок не будет. Но вот на стадии линкования...
Линкер видит, что в 1.obj есть ф-ция YOUR_FUNC и в 2.obj есть ф-ция с имененм YOUR_FUNC. Да к тому же они принимают одинаковые параметры, что совсем не допустимо. Если компоновщик увидит, что кто-то вызывает YOUR_FUNC, он не сможет определить какую именно YOUR_FUNC вызывают - из файла 1.obj, или из файла 2.obj. Поэтому он будет ругаться.


Я написал следующий код (компилятор vc):

a.h:
Код

#pragma once


b.h:
Код

#pragma once

void func();


a.cpp:
Код

#include "stdafx.h"

#include "b.h"


b.cpp:
Код

#include "stdafx.h"

#include "b.h"

void func()
{
}


Как видно, файл, содержащий объявление func() включается дважды. Однако все компилится и компонуется нормально. Причем при просмотре объектных файлов func() обнаруживается только в b.obj. Это происходит потому, что компилятор работает не с файлом исходного кода как такогого, а с единицей трансляции, которая получается после обработки кода препроцессором.

Автор: Mayk 21.8.2005, 09:00
Цитата(Denn @ 21.8.2005, 12:22)
содержащий объявление func()

#pragma once тут не при чём. Ты можешь в хедере(да где угодно) сотню раз объявить void func(), и всё будет компилироваться нормально. Попробуй откомпилировать вот это:
Код

int a();int a();int a();int a();int a();int a();int a();int a();int a();int a();int a();int a();int a();int a();

int a(){return 0;}
int main(){return a();}

Сколько ошибок в этом коде?
Как бы там ни было, напомню код с которого всё началось:
Цитата(sim7 @ 18.8.2005, 22:53)
//Это пишем заголовочный файл (хедер)
void YOUR_FUNC(it_arguments);
//Дальше еще прототипы других функций, если надо
//Затем пишем саму функцию:
void YOUR_FUNC(int arg1,char arg2)
{
//Тут пишем тело функции
}

Цитата(sim7 @ 18.8.2005, 22:53)
Все. Хедер готов.

В хедере нельзя описывать тело ф-ции, если только ф-ция не объявлена как inline, или static(static ф-ция в хедере - это довольно оригинально smile).

Цитата(Denn @ 21.8.2005, 12:22)
Как видно, файл, содержащий объявление func() включается дважды.

Не совсем верно. Она включается один раз на каждый .cpp файл. Мы не имеем право говорить "включается дважды" для независимых друг от друга процессов(а компиляция a.cpp, повторюсь, НИКАК не зависит от компиляции b.cpp. Ну вообще никак. Если только по мазохистким соображениям не делать #include "a.cpp").
Это сродни тому, что сказать, что у двух людей одно сердце: как каждый человек получает собственное сердце при рождении, так и при компилирования каждый .cpp файл получает свою копию заголовка. При компиляции b.cpp компилятор НЕ БУДЕТ знать, что заголовок func.h уже включался в a.cpp. Откуда ему это знать, собственно говоря? Неоткуда. Да и зачем ему это знать?

Автор: mr.Anderson 21.8.2005, 10:32
Цитата
В хедере нельзя описывать тело ф-ции, если только ф-ция не объявлена как inline, или static

Что-что?! А я описал в своем хедере много прототипов и самих функций, подключаю его - и все нормально работает.
А если нельзя в хедере, то где же тогда? А прототипы куда пхать?

Автор: Artiom 21.8.2005, 11:20
Цитата(sim7 @ 21.8.2005, 09:32)
А если нельзя в хедере, то где же тогда?

Реализацию функции можно описать где угодно.

Автор: Mayk 21.8.2005, 11:28
Цитата(Artiom @ 21.8.2005, 15:20)
Реализацию функции можно описать где угодно.

Только хедер - не самое подходящее место для этого:

a.cpp:
Код

#include "a.h"
int main()
{
    return a();
}


b.cpp
Код

#include "a.h"

int b()
{
    return a();
}


a.h
Код

#pragma once
int a()
{
    return 3 ;
}


Цитата

coll error LNK2005: _a already defined in a.obj
coll fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found




Автор: mr.Anderson 21.8.2005, 13:11
Ну, не знаю. Я описал свои функции работы с файлом в хедере, когда надо, я его подключаю. И все нормально вызывается и работает.
Добавлено @ 13:12
А "где угодно" - это где? И нафига тогда вообще хедер создавать?

Автор: Mayk 21.8.2005, 13:54
Цитата(sim7 @ 21.8.2005, 17:11)
нафига тогда вообще хедер создавать?

Чтобы описывать прототипы ф-ций и классов. НЕ тела функций, а только объявления:
Код

int someFunc(void);

Тело
Код

int someFunc(void){
     //что-то очень страшное
     return 42;
}

по хорошему должно лежать в .cpp.

Автор: mr.Anderson 21.8.2005, 14:14
Дык я вижу смысл создания хедера в том, чтобы по тридцать раз потом функцию-то не описывать! Создал один раз хедер, потом его подрубил и вызвал оттуда функцию, совершенно не вспоминая, а как же она написана. В этом и смысл хедера, я полагаю... Ведь мы, подключая файл <stdio.h>, не описываем функцию printf(), а просто вызываем и пользуемся ей, верно ведь?

Автор: Mayk 21.8.2005, 15:55
Тело printf'а лежит в заголовке? Нет, там только объявление типа int printf(const char*fmt, ...);
Тело скомилированным лежит в библиотеке(кстати, еще одна причина по которой не стоит писать тела ф-ций в хедере - скорость компиляции проекта падает, так как один и тот же код компилится по тридцать раз).

Автор: mr.Anderson 21.8.2005, 19:53
В библиотеке?! Это в DLL, что ли? А... Нда, спрашивать, как ее делать и как они взаимосвязаны, думаю, вы не ответите... smile smile

Автор: Denn 22.8.2005, 12:39
Mayk
Если уж шаришь, поясни плиз. smile
Каким образом и в каком порядке подключаются хедеры? Почему, если в хедере объявлена функция, получается, что она подключается несколько раз, почему и этом случае не прокатывает #pragma once?

Автор: mr.Anderson 22.8.2005, 16:27
Mayk, ПЛИЗ! Скажите, как увязать DLL и хедер? И еще: создать DLL-библиотеку по учебнику я еще смогу, а вот как ее делать для таких вот консольных приложений? Объясните плиз сами или дайте ссылочку на нужную литературу.
Добавлено @ 16:32
И еще один вопрос забыл задать: что такое inline и static для функций? Для других случаев я знаю только для чего static в переменных. К примеру, что такое
Код

int i;
for(i=0;i<=100;++i)
{
 static x=0;
 ++x;
}
return x;

мне понятно. Т.е. тут x при новом проходе цикла не возвращается снова на ноль (если я правильно вспомнил этот пример из учебника...). Кстати, а const и static различны или нет по своему действию?
А вот что такое inline и что такое static для функций, прошу вас мне объяснить.

Автор: Mayk 22.8.2005, 17:18
Вот, млин, навалились на Майка smile


Цитата(Denn @ 22.8.2005, 16:39)
Каким образом

Заместо директивы инклюд препроцессор вставляет и парсит содержимое файла. Следующие две конструкции ПОЛНСОТЬЮ эквивалентны для компилятора...
1)
a.cpp:
Код

int a();
int b(){return a();}

2) a.h
Код

int a();

a.cpp
Код

#include "a.h"
int b(){return a();}


...потому, что после прохода препроцессором по a.cpp получится код
Код

int a();
int b(){return a();}

который и будет передан компилятору

Цитата(Denn @ 22.8.2005, 16:39)
и в каком порядке подключаются хедеры?

в порядке объявления.

Цитата(Denn @ 22.8.2005, 16:39)

Почему, если в хедере объявлена функция, получается, что она подключается несколько раз, почему и этом случае не прокатывает #pragma once?


Потому что директива #pragma once означает, что данный файл не должен больше подключаться при компилировании именно этого объектного файла, а не какого-то другого(что вполне логично).
После прохода препроцессором по файлу a.cpp(мой предпредыдущий пост) получится следующий кот:

a_cpp_preprocessed:
Код

int a()
{
    return 3 ;
}
int main()
{
    return a();
}

Который будет успешно скомпилирован в a.obj. Значит, в файле a.obj будут содержаться следующие ф-ции:
Код

int a(void); 
int main(void);


После прохода препроцессором по b.cpp получится
Код

int a()
{
    return 3 ;
}
int b()
{
   return a();
}

Это тоже успешно скомпилируется. В файл b.obj будут содержаться сл-ие ф-ции:
Код

int a(void); 
int b(void);


Далее файлы a.obj и b.obj отдаются на съедение линкеру, который разбирает какую ф-ции из какого .obj/.lib выдрать.
И что же получает комрад линкер? Он получает 4 ф-ции:
int a(void); //из a.obj
int main(void); //из a.obj
int a(void); //из b.obj
int b(void); //из b.obj

встречая второе определение тела a() он, конечно, ругается.
#pragma once не существует для линкера. Где он должен её увидеть, эту pragma once?

Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 20:27)
ПЛИЗ! Скажите,

[offtop]я предпочитаю обращение "ты"[/offtop]

Цитата
как увязать DLL и хедер?

Что означает "увязать .dll и хедер"?
Чтобы при объявлении ф-ции в хедере они вызывались из такой-то библиотеки? Ух,

mydll.h:
Код

extern int (*doSomethinhWonderful)(int);


loadmydll.cpp:
Код

int (*doSomethingWonderful)(int);


HINSTANCE myDll;
void loadMyDll()
{
    myDll = (HINSTANCE)LoadLibrary("mydll.dll");
    doSomethingWonderful=  (int (*)(int)) GetProcAddress(myDll, "myPuts");  
}

void test()
{
   doSomethingWonderful(1);
}

void unloadMyDll()
{
    FreeLibrary(myDll);
}

Что-то типа того. Но вообще один топик - один вопрос.
ЗЫ. Кстати, printf может подключатся совсем не из dll. Он может подключатся из статической либы - как если бы линкеру .obj подсунили.

Автор: mr.Anderson 22.8.2005, 17:27
Вопрос 1: не можешь дать мне ссылку на более-менее понятную литературу по этому делу?
Вопрос 2: ты не ответил на вопросы о static и inline.
[offtopic]Ух, до того тяжело на "ты" обращаться, честное слово...[/offtopic]
Добавлено @ 17:28
Стоп, еще вопрос 3: объясните плиз пошагово строчку
Код

doSomethingWonderful=  (int (*)(int)) GetProcAddress(myDll, "myPuts");

Добавлено @ 17:29
Да, и еще: зачем еще раз объявлять функцию в твоем *.cpp-файле?
И еще: после extern обязательно должен быть тип int? А после него - обязательно скобки? Или что?

Автор: Mayk 22.8.2005, 18:57
Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 21:27)
не можешь дать мне ссылку на более-менее понятную литературу по этому делу?

http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=33456
http://www.ozon.ru/?partner=vingrad
http://msdn.com
Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 21:27)
ты не ответил на вопросы о static и inline.

Ах, да, точно. Если ф-ция объявлена как инлайн, то заместо ей вызова будет ее тело. Грубо говоря вот такого вот кота:
Код

inline void helloworld(int j)
{
   printf("hello world #%d\n",j);
}

int a()
{
   helloworld(very_horrible_expression); 
   normalFunction();
}

Компилятор переделает в нечто типа
Код

int a()
{
    //заместо helloworld(...)
    int helloworld_j=very_horrible_expression;
    printf("hello world #%d\n",helloworld_j);
    //далее тело a()
    normalFunction(); //вызов нормальной ф-ции
}


А если ф-ция(или переменная) объявлена как статик, то тогда она может быть вызвана только из того же объектного модуля, где определена. Для других объектных модулей она будет не видна.

Автор: Mayk 22.8.2005, 19:13
Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 21:27)
объясните

smile

Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 21:27)
GetProcAddress(myDll, "myPuts");

Загрузить из библиотеки ф-цию "myPuts". Ф-ция вернет нечто близкое к void*.
Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 21:27)
(int (*)(int))

Закастить тип загруженной ф-ции - указатель на ф-цию принимающий 1 int и возвращающей int.
Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 21:27)
doSomethingWonderful=

Присвоить указателю значение другого указателя.

Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 21:27)
Да, и еще: зачем еще раз объявлять функцию в твоем *.cpp-файле?

Ключевою слово extern говорит о том, что данная вещь будет объявлена позже, возможно в другом объектном файле.


Цитата(sim7 @ 22.8.2005, 21:27)
И еще: после extern обязательно должен быть тип int? А после него - обязательно скобки? Или что?

Цитата(Mayk @ 22.8.2005, 21:18)
extern int (*doSomethinhWonderful)();

Попробую пошагово объяснить.

Код
extern 

Мы просто говорим компилятору о том, что есть такая глобальная переменная.

Цитата
int (*doSomethinhWonderfull(int)

имя переменной
Цитата
int (*doSomethinhWonderfull(int)

аргументы ф-ции.
Цитата
int (*doSomethinhWonderfull(int)

возвращаемое значение ф-ции
Цитата
int (*doSomethinhWonderfull(int)

Цитата
int (*doSomethinhWonderfull[b](int)

указатель на ф-цию принимающей инт и возвращающей инт.

Автор: mr.Anderson 22.8.2005, 19:41
Цитата
smile

Вот-вот. Вы же сами сказали: "я люблю обращение на 'ты'"! А теперь злитесь. Так что я буду обращаться на "вы", так проблем меньше.
Объяснения хорошие, спасибо!

Автор: Void 22.8.2005, 20:32
Цитата(Mayk @ 22.8.2005, 20:57)
Если ф-ция объявлена как инлайн, то заместо ей вызова будет ее тело.

Маленькое уточнение: это только подсказка компилятору подставить тело функции. Он вправе и не делать этого. А вправе и сделать без прямого указания в виде inline.
Но одно стабильно - inline функции, так же как static, имеют internal linkage, то есть не видны вне данной единицы трансляции.

Автор: Hroft 23.8.2005, 12:35
Этот топик в юмор бы надо... smile
Стыдно должно стать, sim7, на такие вопросы можно найти ответы в начале любой книги по С++. По-моему, Страуструп "The C++ PL" маст хев и бест чойс в одном.
ЗЫ: sim7, а что, обращение "объясните" теперь уже считается обращением на ты?

Автор: mr.Anderson 23.8.2005, 15:59
Пардон, этого я и не заметил. Вот видите, привычка. Ну привык я обращаться на вы. Не понимаю, что тут такого неприятного...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)