Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > SOCK_STREAM


Автор: Step 10.2.2003, 20:37
у меня два приложения, клиент и сервер. при доключении к серверу мне необходимо определять с каково ИПшника подключается клиент....
каким образом это можно сделать.

Автор: dim 10.2.2003, 22:10
Функции accept() и WSAAccept() в качестве параметра принимают addr (тип sockaddr *) - в нем и будет IP.

Автор: Step 11.2.2003, 01:14
dim
Цитата
sockaddr
содержит sa_data и sa_family - что из них адрес
sa_data после асепта содержит 52587
sa_family содержит бред как мне из этого получить ип

Автор: dim 11.2.2003, 04:20
sockaddr - это общее представление адреса для сокетов (потому что адреса могут принадлежать разным семействам протоколов - напр. AF_IPX, и т.д.). Для семейства AF_INET используется структура sockaddr_in (а sockaddr - это общее представление каждой из этих структур). Поэтому если ты работаешь c AF_INET тебе всегда надо использовать sockaddr_in, а где указываестся sockaddr, просто приводить указатели к sockaddr_in*. Т. е:
Код

sockaddr_in addr;
int addrlen;
SOCKET newSocket = accept(s,  (sockaddr_in *)&addr,  &addrlen);


Автор: Step 11.2.2003, 04:34
я работаю с классами, асепт не принимет sockaddr_in в качестве параметра.

Автор: dim 11.2.2003, 04:56
Блин, так я же тебе говорю используй приведение типов и даже пример привел mad.gif mad.gif mad.gif .

Автор: Step 11.2.2003, 05:15
сдела как ты говориш, все равно муру возвращает
пример ты дал с ошибкой
accept(s, (sockaddr_in *)&addr, &addrlen);

Автор: dim 11.2.2003, 05:23
Насчет муры так ты наверно в host byte order формат не переводишь: есть функции ntohl() и ntohs() для перевода в host byte order. Кроме того есть функция inet_ntoa() для перевода IP в символьный формат.

Автор: Step 11.2.2003, 20:06
dimМОЖЕТ ПРимер даш

Автор: Step 12.2.2003, 02:31
поднимаю тему, помогите из sockaddr_in получить ИП адрес, ну не доходит до меня..

Автор: dim 12.2.2003, 02:52
Вот пример: консольная прога которая при запуске в качестве параметров принимает IP и порт на котором будет слушать. Когда ты коннектишься на ее IP и порт, то она выдает на консоль откуда произошел connection и закрывает его. Коннектиться можешь обычным telnet - ом.
Код

#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

SOCKET s;

void Error(char *pFormat, ...)
{
char text[1024];
va_list vaArgs;
va_start(vaArgs, pFormat);
vsprintf(text, pFormat, vaArgs);
va_end(vaArgs);
printf("%s", text);
exit(0);
}

BOOL WINAPI CtrlCHandler(DWORD dwCtrlType)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return TRUE;
}

void main(int argc, char *argv[])
{
if  (argc < 2)
 Error("Invalid parameters");

SetConsoleCtrlHandler(CtrlCHandler, TRUE);
WSADATA wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);

sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(argv[1]);
addr.sin_port = htons(atol(argv[2]));

if  ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)
 Error("Failed to create socket; socket error: %x", WSAGetLastError());

if  (bind(s, (sockaddr *)&addr, sizeof(sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR)
 Error("Failed to bind socket; socket error: %x", WSAGetLastError());

if  (listen(s, 10) == SOCKET_ERROR)
 Error("Failed to create listen queue; socket error: %x", WSAGetLastError());

SOCKET connection;
sockaddr_in clientAddr;
int clientAddrLen = sizeof(sockaddr_in);

for (;; ) {
 if  ((connection = accept(s, (sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen)) == INVALID_SOCKET)
  Error("Failed to accept connection; socket error: %x", WSAGetLastError());
 printf("Connection from %s:%i\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port));
 WSASendDisconnect(connection, NULL);
 closesocket(connection);
}
}

Автор: Step 12.2.2003, 03:06
возвращает адрес 204.204.204.204 это ж бред или я ошибаюсь

Автор: dim 12.2.2003, 03:08
У меня - прекрасно работает. Расскажи что ты делаешь.

Автор: Step 12.2.2003, 18:05
CSocket a;
CSocket b; вообщето они производные у меня это так пример
a.create(2020);
a.listen();


CSocket::onaccept(...)
{
sockaddr_in e
Accept(&b,(sockaddr*)&e);
// здесь просматриваю результат подключения и вижу 204.204.204.204
}

Автор: dim 12.2.2003, 22:42
Ну дак ведь ты самый интерсный участок пропустил, написав вместо него
Цитата
// здесь просматриваю результат подключения и вижу 204.204.204.204


Автор: Step 13.2.2003, 00:40
там как раст втой инет_нтоа и стоит.
Кстати зачем нужен бинд, я его не использую, а в твоем примере он есть

Автор: dim 13.2.2003, 03:02
Цитата

Кстати зачем нужен бинд, я его не использую, а в твоем примере он есть

bind привязывает сокет к определенной паре адрес - порт (замечу что можно еще привязать к всем IP на данном порту). У тебя он не вызывается, потому что CAsyncSocket делает это сам в вызове Create().
Цитата

там как раст втой инет_нтоа и стоит

Приведи пожалуйста полноценный кусок кода на котором видно проблему, если только это не коммерческая тайна.

Автор: Step 13.2.2003, 03:13
Код
class CSOLIST : public CSocket
{
// Attributes
public:
Cs  sol;

// Operations
public:
CSOLIST();
virtual ~CSOLIST();

// Overrides
public:
........................................
.........................................





void CSOLIST::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
sockaddr_in a;
int y;
char * f;
Accept(sol,(sockaddr*)&a);
f=inet_ntoa(a.sin_addr);
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}



Автор: dim 13.2.2003, 03:49
Ну вот первое, что приходит на ум не проверяя - ты вызываешь Accept() и не проверяешь возвратился он с ошибкой или нет. Если он возвращает ошибку, то вполне логично, что в a будет какая-то фигня. Т.е. проверь не возникает ли ошибка, а вообще хороший стиль особенно если это сервер всегда проверять подобные ситуации.

Автор: Step 13.2.2003, 03:57
dim если он вернется с ошибкой то у меня на экране не появиться окошко кторое отображает количество пересылаемых байт, оно создается из sol (см. код), нету sol - нет окошка, а оно появляется регулярно.

Автор: dim 13.2.2003, 04:19
Ну в таком случае вероятно ты где-то теряешь правильный алрес. Попробуй в том месте где ты отображаешь - sol.GetPeerName(...), а в качестве первого параметра - CString&

Автор: Step 13.2.2003, 04:58
ок попробую, но завтра

Автор: keisik 14.2.2003, 00:49
Вот такая штука вроде работает:
Код

SOCKADDR_IN SockAddr;
int iSize=sizeof(SOCKADDR_IN);
CSock Sock;
Accept(Sock,(LPSOCKADDR)&SockAddr,(LPINT)&iSize);
GetAcceptedPeer(&SockAddr,ci.m_lpszHost,ci.m_lpszPeer);

Здесь CSock производный от CAsyncSocket, а GetAcceptedPeer выглядит так:
Код

BOOL CServer::GetAcceptedPeer(LPSOCKADDR_IN pSockAddr,CString& rHost, CString& rPeer){

 m_nPort=pSockAddr->sin_port;
 if(pSockAddr==NULL)return FALSE;
 HOSTENT *pHost=NULL;
 rPeer.Format(_T("%d.%d.%d.%d"),
 pSockAddr->sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1,pSockAddr->sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2,
  pSockAddr->sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3,pSockAddr->sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4);
 if(pHost=gethostbyaddr((const char *)&(pSockAddr->sin_addr.S_un.S_addr),4,pSockAddr->sin_family)){
   rHost=pHost->h_name;
   return TRUE;
 }
 rHost.Empty();
 return FALSE;
}

Автор: dim 14.2.2003, 01:06
keisik Зачем так сложно, если во-первых работает inet_ntoa(), во-вторых getpeername()? Кроме того не понятно зачем вызывается gethostbyaddr(), что может привести к лишним накладным расходам.

Автор: keisik 14.2.2003, 01:16
Я и не говорю, что это супероптимизированный вариант smile.gif
Хотя, если нужен только АйПишник, то gethostbyaddr просто выкидывается.
А по поводу накладных расходов - мне кажется, что лишний вызов GetPeerName не сильно от этого отличается. Ведь насколько я понимаю, всё равно эта инфа запрашивается, только разными способами?

Автор: dim 14.2.2003, 02:04
Цитата

А по поводу накладных расходов - мне кажется, что лишний вызов GetPeerName не сильно от этого отличается. Ведь насколько я понимаю, всё равно эта инфа запрашивается, только разными способами?

Вот тут ты сильно ошибаешься, поскольку для того чтобы получить IP нам ничего не надо - он сам приходит к нам уже в пакете - остаеся его только вытащить, а вот получение имени это лишнее обращение к системе имен (как правило DNS), что довольно накладно в обстоятельставх не требующих этих излишеств.

Автор: Step 14.2.2003, 18:25
я что не делаю мне все время возвращает 204.204.204.204

Автор: Baa 14.2.2003, 18:57
Step ты бы структурку обнулил и посморел б результат...

Автор: Step 14.2.2003, 21:44
мужики все получилось, просто я для асепта указывал объект сокета созданный в конструкторе, а надо было создавать в обрачеке он асепт, все получилось.

Все выражаю огромную благадарность.

Автор: Гость_Yorik 29.7.2004, 14:53
Мне как раз это и было нужно
Спасибо.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)