| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > SOCK_STREAM |
| Автор: Step 10.2.2003, 20:37 |
| у меня два приложения, клиент и сервер. при доключении к серверу мне необходимо определять с каково ИПшника подключается клиент.... каким образом это можно сделать. |
| Автор: dim 10.2.2003, 22:10 |
| Функции accept() и WSAAccept() в качестве параметра принимают addr (тип sockaddr *) - в нем и будет IP. |
| Автор: Step 11.2.2003, 01:14 | ||
dim
sa_data после асепта содержит 52587 sa_family содержит бред как мне из этого получить ип |
| Автор: dim 11.2.2003, 04:20 | ||
sockaddr - это общее представление адреса для сокетов (потому что адреса могут принадлежать разным семействам протоколов - напр. AF_IPX, и т.д.). Для семейства AF_INET используется структура sockaddr_in (а sockaddr - это общее представление каждой из этих структур). Поэтому если ты работаешь c AF_INET тебе всегда надо использовать sockaddr_in, а где указываестся sockaddr, просто приводить указатели к sockaddr_in*. Т. е:
|
| Автор: Step 11.2.2003, 04:34 |
| я работаю с классами, асепт не принимет sockaddr_in в качестве параметра. |
| Автор: dim 11.2.2003, 04:56 |
| Блин, так я же тебе говорю используй приведение типов и даже пример привел |
| Автор: Step 11.2.2003, 05:15 |
| сдела как ты говориш, все равно муру возвращает пример ты дал с ошибкой accept(s, (sockaddr_in *)&addr, &addrlen); |
| Автор: dim 11.2.2003, 05:23 |
| Насчет муры так ты наверно в host byte order формат не переводишь: есть функции ntohl() и ntohs() для перевода в host byte order. Кроме того есть функция inet_ntoa() для перевода IP в символьный формат. |
| Автор: Step 11.2.2003, 20:06 |
| dimМОЖЕТ ПРимер даш |
| Автор: Step 12.2.2003, 02:31 |
| поднимаю тему, помогите из sockaddr_in получить ИП адрес, ну не доходит до меня.. |
| Автор: dim 12.2.2003, 02:52 | ||
Вот пример: консольная прога которая при запуске в качестве параметров принимает IP и порт на котором будет слушать. Когда ты коннектишься на ее IP и порт, то она выдает на консоль откуда произошел connection и закрывает его. Коннектиться можешь обычным telnet - ом.
|
| Автор: Step 12.2.2003, 03:06 |
| возвращает адрес 204.204.204.204 это ж бред или я ошибаюсь |
| Автор: dim 12.2.2003, 03:08 |
| У меня - прекрасно работает. Расскажи что ты делаешь. |
| Автор: Step 12.2.2003, 18:05 |
| CSocket a; CSocket b; вообщето они производные у меня это так пример a.create(2020); a.listen(); CSocket::onaccept(...) { sockaddr_in e Accept(&b,(sockaddr*)&e); // здесь просматриваю результат подключения и вижу 204.204.204.204 } |
| Автор: dim 12.2.2003, 22:42 | ||
Ну дак ведь ты самый интерсный участок пропустил, написав вместо него
|
| Автор: Step 13.2.2003, 00:40 |
| там как раст втой инет_нтоа и стоит. Кстати зачем нужен бинд, я его не использую, а в твоем примере он есть |
| Автор: dim 13.2.2003, 03:02 | ||||
bind привязывает сокет к определенной паре адрес - порт (замечу что можно еще привязать к всем IP на данном порту). У тебя он не вызывается, потому что CAsyncSocket делает это сам в вызове Create().
Приведи пожалуйста полноценный кусок кода на котором видно проблему, если только это не коммерческая тайна. |
| Автор: Step 13.2.2003, 03:13 | ||
|
| Автор: dim 13.2.2003, 03:49 |
| Ну вот первое, что приходит на ум не проверяя - ты вызываешь Accept() и не проверяешь возвратился он с ошибкой или нет. Если он возвращает ошибку, то вполне логично, что в a будет какая-то фигня. Т.е. проверь не возникает ли ошибка, а вообще хороший стиль особенно если это сервер всегда проверять подобные ситуации. |
| Автор: Step 13.2.2003, 03:57 |
| dim если он вернется с ошибкой то у меня на экране не появиться окошко кторое отображает количество пересылаемых байт, оно создается из sol (см. код), нету sol - нет окошка, а оно появляется регулярно. |
| Автор: dim 13.2.2003, 04:19 |
| Ну в таком случае вероятно ты где-то теряешь правильный алрес. Попробуй в том месте где ты отображаешь - sol.GetPeerName(...), а в качестве первого параметра - CString& |
| Автор: Step 13.2.2003, 04:58 |
| ок попробую, но завтра |
| Автор: keisik 14.2.2003, 00:49 | ||||
Вот такая штука вроде работает:
Здесь CSock производный от CAsyncSocket, а GetAcceptedPeer выглядит так:
|
| Автор: dim 14.2.2003, 01:06 |
| keisik Зачем так сложно, если во-первых работает inet_ntoa(), во-вторых getpeername()? Кроме того не понятно зачем вызывается gethostbyaddr(), что может привести к лишним накладным расходам. |
| Автор: keisik 14.2.2003, 01:16 |
| Я и не говорю, что это супероптимизированный вариант Хотя, если нужен только АйПишник, то gethostbyaddr просто выкидывается. А по поводу накладных расходов - мне кажется, что лишний вызов GetPeerName не сильно от этого отличается. Ведь насколько я понимаю, всё равно эта инфа запрашивается, только разными способами? |
| Автор: dim 14.2.2003, 02:04 | ||
Вот тут ты сильно ошибаешься, поскольку для того чтобы получить IP нам ничего не надо - он сам приходит к нам уже в пакете - остаеся его только вытащить, а вот получение имени это лишнее обращение к системе имен (как правило DNS), что довольно накладно в обстоятельставх не требующих этих излишеств. |
| Автор: Step 14.2.2003, 18:25 |
| я что не делаю мне все время возвращает 204.204.204.204 |
| Автор: Baa 14.2.2003, 18:57 |
| Step ты бы структурку обнулил и посморел б результат... |
| Автор: Step 14.2.2003, 21:44 |
| мужики все получилось, просто я для асепта указывал объект сокета созданный в конструкторе, а надо было создавать в обрачеке он асепт, все получилось. Все выражаю огромную благадарность. |
| Автор: Гость_Yorik 29.7.2004, 14:53 |
| Мне как раз это и было нужно Спасибо. |