| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > C++ Деревя и Агрегация |
| Автор: Breezy 13.2.2006, 00:37 |
| Дело в том что мне нужно удобное дерево, я пытаюсь сделать скелет человека, вот хотел узнать как можно сделать для него дерево поудобней. Да ещё хотелось бы узнать о Агрегации. Сам то догадываюсь что делаеться через указатель... но может есть чтото продвинутей ... или может есть какойнибудь вариант выглядящий красивее указателя, собсно интересует момент когда етот указатель луше определять(пока думаю в конструкторе) |
| Автор: _hunter 13.2.2006, 11:50 |
| бери любое дерево. можно сделать и через объект. P.S. ты бы, лучше, книгу почитал... |
| Автор: Breezy 13.2.2006, 12:00 |
| Что значит любое дерево. Я к примеру знаю два варианта один скорее всего по книге, один мой велосипед. В книгах как правило пишут в общем случае, я уверен есть решения луше книжного кода, вот хотелось бы увидеть их. Книгу?? |
| Автор: _hunter 13.2.2006, 12:25 |
| то и значит... учитывая что все они соответствуют твоим требованиям... ссылку... ссылки на бумажные книги я давать не умею, но если очень хочется: http://www.google.com.ua/search?as_q=%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F |
| Автор: MAKCim 13.2.2006, 20:06 | ||
если тебе не нужно полиморфное поведение, помести в класс не указатель/ссылку, а сам объект: не надо инициализировать в конструкторе (если конструктор объекта пустой), автоматический вызов деструктора |