Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > C++ Деревя и Агрегация


Автор: Breezy 13.2.2006, 00:37
Дело в том что мне нужно удобное дерево, я пытаюсь сделать скелет человека, вот хотел узнать как можно сделать для него дерево поудобней.

Да ещё хотелось бы узнать о Агрегации. Сам то догадываюсь что делаеться через указатель... но может есть чтото продвинутей ... или может есть какойнибудь вариант выглядящий красивее указателя, собсно интересует момент когда етот указатель луше определять(пока думаю в конструкторе)

Автор: _hunter 13.2.2006, 11:50
бери любое дерево.

можно сделать и через объект.

P.S.
ты бы, лучше, книгу почитал...

Автор: Breezy 13.2.2006, 12:00
Что значит любое дерево.
Я к примеру знаю два варианта один скорее всего по книге, один мой велосипед.
В книгах как правило пишут в общем случае, я уверен есть решения луше книжного кода, вот хотелось бы увидеть их.

Книгу?? smile есть вещи про которые в книгах не пишут. И если уже посылаеш на книгу то давай ссылку.

Автор: _hunter 13.2.2006, 12:25
то и значит... учитывая что все они соответствуют твоим требованиям...

ссылку... ссылки на бумажные книги я давать не умею, но если очень хочется:
http://www.google.com.ua/search?as_q=%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F

Автор: MAKCim 13.2.2006, 20:06
Цитата

Да ещё хотелось бы узнать о Агрегации. Сам то догадываюсь что делаеться через указатель... но может есть чтото продвинутей ... или может есть какойнибудь вариант выглядящий красивее указателя, собсно интересует момент когда етот указатель луше определять(пока думаю в конструкторе)

если тебе не нужно полиморфное поведение, помести в класс не указатель/ссылку, а сам объект: не надо инициализировать в конструкторе (если конструктор объекта пустой), автоматический вызов деструктора

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)