| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C++ Builder > *.h////*.cpp и другое |
| Автор: Alexandering 14.9.2008, 17:22 |
| Господа..помогите..(Все в BCB 6) Создаю обычное Application Но..Необходимо все различные функции описать в отдельном модуле. В Дельфи это делается оч. просто. А вот в BCB я че-т как-то растерян. Я делаю следующее: Помимо основного модуля(Unit1.cpp) я создаю Header *.h Вот в нем хочу сделать интерфейс для всех своих функций, А потом создаю CPP File *.cpp в котором уже пишу реализайию своих функций... Но при таком подходе я имею кучу ошибок... Допустим Header наз-ся Formyla.h. Дак вот в Unit1.cpp я пишу #include "Formyla.h" и пытаюсь в этом модуле (Unit1.cpp) использовать свои функции..Но можно ли так просто по имени к ним обращатья?? Если бы я там в Header`e описывал свой класс, то в Unit1.cpp создавал бы просто экземпляр этого класса, и уже работал с ним(Если описывать класс, и юзать функции этого класса, то все просто, но я же хочу просто функции, без всяких новых классов)... И обЪясните мне технику создания, компилирования, сохранения...А то возникают ошибки, типа ******.obj (К сожалению текста ошибок не помню)...Потому как я часто замечал, что если я создаю Новое приложение, сразу его откомпилю, Потом сохраню на ж0ский, А потом буду добавлять новые хедеры, *.cpp. То вот после описания вот этих новых модулей, что в первую очередь необходимо сделать - 1)Сразу все откомпилить?? Или 2) Сначала все сохранить в одну папку и потом откомпилить?? Вот на этом этапе я всегда мучаюсь, потому как если сделаю в неправильной последовательности, возникает какая-то ошибка и потом ни че не помагает, кроме как все делать с начала, с нуля. ------------------------------------------------------ Надеюсь не утомил вас. Прошу подробно ответить на каждый вопрос, какой усмотрите во всей этой вате. Жду... (с) |
| Автор: mrbrooks 14.9.2008, 21:08 |
| надо добавить файлы в проект либо 1.File->New->Application 2.File->New->Unit Сохраняем. в юните с формой (п.1) жмем alt-F11 - добавляем второй юнит (п.2). Делаем что хотим. зы. берем книжку по борману и читаем. |
| Автор: Dem_max 15.9.2008, 14:22 |
| Пример у тебя есть проект, чтоб добавить к нему функции описанные в отдельном cpp нужно сделать: 1. Создаешь MyFunc.h в нем int Print(int data); и #include "MyFunc.h" в основном cpp проекта 2. Создаешь MyFunc.cpp в нем int Print(int data) { return data; } и Project->Add to Project->MyFunc.cpp Это для обычных функций, для класса немного подругому. |
| Автор: Alexandering 15.9.2008, 14:33 |
| Все...понял.. Спасибочки..)) |
| Автор: Dem_max 15.9.2008, 15:21 | ||||
| Эт еще не все, вот тебе для класса, работа..., не успел дописать пост Language.h в нем:
В Language.cpp пишем
|