| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C++ Builder > Столкновение объектов! |
| Автор: vladantar 26.6.2010, 12:03 |
| Я делаю не большую 2d игру! Но не знаю как имитировать столкновение! Игрок это Image1 двигается с помощью клавиатурных стрелок и при прикосновении Image2 он останавливается! Я на форме хочу растравить много одинаковых Image стенок и как мне сделать так что-бы Image1 стукался об все image2\30! |
| Автор: SVN74 27.6.2010, 11:57 |
| Только координатное сравнение Вам поможет. Может для создания игр просто взять готовый движок и создавать нормальные игры и не изобретать велосипед... |
| Автор: vladantar 27.6.2010, 18:48 |
| Я раньше использовал этот код! if (Man->Left >= SpeedButton1->Left -32 && Man->Left <= SpeedButton1->Left + 32 && Man->Top == SpeedButton1->Top +32) Man->Top = Man->Top +1; if (Man->Left >= SpeedButton1->Left - 32 && Man->Left <= SpeedButton1->Left + 32 && Man->Top == SpeedButton1->Top - 32) Man->Top = Man->Top -1; if (Man->Top <= SpeedButton1->Top +32 && Man->Top > SpeedButton1->Top -32 && Man->Left == SpeedButton1->Left +32)Man->Left = Man->Left +1; if (Man->Top <= SpeedButton1->Top +32 && Man->Top > SpeedButton1->Top -32 && Man->Left == SpeedButton1->Left -32)Man->Left = Man->Left -1; Здесь Men это игрок, а SpeedButton1 это стена! Но этот код нужен для каждой стены и код большой получается! А на форме у меня около 100 SpeedButton'ов! |
| Автор: SVN74 27.6.2010, 22:39 |
| В таком случае Вам необходимо применять массивы для объектов ... |
| Автор: Dem_max 28.6.2010, 16:35 |
| В примерах билдера можно найти все что надо |