| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Настройка Visual Studio 2005 |
| Автор: Maks 10.8.2006, 14:37 |
| При компиляции программы в Visual Studio 2005 компилятор выдаёт следующие ошибки: c4430 и с2161 Компилятор в Visual Studio 2003 эту же программу компилирует без ошибок. Подкажите как настроить Visual Studio 2005. |
| Автор: Darhazer 10.8.2006, 15:06 | ||
А где их даеть?
Так что проверь код на указаних строк... П.С. Проблема не в компиляторе, а в коде. Просто более старие версии Visual Studio не так осторожни по отношению стандартов и разрешають писать нехороший код |
| Автор: Maks 10.8.2006, 15:12 |
| Спасибо за подсказку! |
| Автор: spbprqanikov 11.8.2006, 03:42 |
| НАРОД, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА! Если не трудно ответьте пожалуйста на [email protected]! у меня проблема кажется с настройкой Studio: // Проект.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { return 0; } #include <glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <windows.h> #pragma comment (lib, "opengl32.lib") #pragma comment (lib, "glut32.lib") double TSK_SyncTime; long TSK_FrameCount; int TSK_Width, TSK_Height; double TSK_MX, TSK_MY; int TSK_MButtons; char TSK_Title[]="HELLO, RUSSIA"; void Reshape (int Width, int Height) { glViewport(0,0,TSK_Width=Width,TSK_Height=Height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void Display ( void ) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glColor3d(1,1,1); glRotated(30*sin(3*TSK_SyncTime),0,0,1); glTranslated(0,-50,0); glRectd(-50,-50,50,50); glPopMatrix(); glFlush(); glutSwapBuffers(); TSK_FrameCount++; } void Idle ( void ) { long Time; static long OldTime=-1, StartTime; static char Buf[100]; if (OldTime==-1) StartTime=OldTime=clock(); else { Time=clock(); TSK_SyncTime=(double)(Time-StartTime)/CLOCKS_PER_SEC; Time=Time-OldTime; if (Time > CLOCKS_PER_SEC) { OldTime=clock(); sprintf(Buf, "%s FPS: %.3F",TSK_Title,TSK_FrameCount/((double)Time/CLOCKS_PER_SEC)); TSK_FrameCount=0; glutSetWindowTitle(Buf); } } glutPostRedisplay(); } void Keyboard ( unsigned char Key, int MouseX, int MouseY) { if (Key==27) exit(0); } void Init (void) { glClearColor(0,0,0,0); } void main (void) { SetConsoleTitle(TSK_Title); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(TSK_Width=400, TSK_Height=400); glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow(TSK_Title); Init(); glutReshapeFunc(Reshape); glutDisplayFunc(Display); glutIdleFunc(Idle); glutKeyboardFunc(Keyboard); glutMainLoop(); } ЧТО ЗДЕСЬ НЕ ПРАВИЛЬНО????? |
| Автор: Darhazer 11.8.2006, 11:07 |
| у тебя два main-а Реально у тебя int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { return 0; } А твой void main() никогда не визиваеться Так что или убери _tmain и сделай свой main int-ом, или просто код с void main перемести в int _tmain |
| Автор: spbprqanikov 12.8.2006, 01:35 |
| спасибо |