| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Деколь |
| Автор: NOT 28.2.2007, 16:31 |
| Попросили узнать совет: "Нужно спроецировать деколь на меш. Например: есть текстурированная модель, на которой мне нужно нарисовать след от взрыва (на следующем текстурном стейдже). Деколь должна быть в пределах рэкта, которые заданы как два вектора { left-bottom, right-top}. Метод копирования серфейсов не подходит." |