Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Представление объектов в памяти в 3D редакторах


Автор: HumanAPI 28.2.2008, 20:07
Пишу не большой 3d редактор и не знаю как оптимально описывать 3d объекты.

Подскажите как это делается в профессиональных 3d пакетах?

Автор: Lazin 29.2.2008, 09:34
можно почитать про архитектуру blender-a, на их сайте статья целая об этом есть

Автор: HumanAPI 29.2.2008, 09:51
Lazin
Ok посмотрю. 

И еще вопрос стоит ли в меш делать вторые текстурные координаты?

Автор: Rickert 3.3.2008, 06:13
HumanAPI, зачем?

Автор: HumanAPI 3.3.2008, 14:05
Да пожалуй делать вторые текстурные координаты не стоит вполне хватит текстурной матрицы.

Автор: HumanAPI 7.3.2008, 08:54
Смотрел исходники blender оказывается он написан на чистом С ни какого ООП, но всеравно черт ногу сломит.

Автор: atavinta 13.3.2008, 13:28
Птому и сломит.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)