| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Представление объектов в памяти в 3D редакторах |
| Автор: HumanAPI 28.2.2008, 20:07 |
| Пишу не большой 3d редактор и не знаю как оптимально описывать 3d объекты. Подскажите как это делается в профессиональных 3d пакетах? |
| Автор: Lazin 29.2.2008, 09:34 |
| можно почитать про архитектуру blender-a, на их сайте статья целая об этом есть |
| Автор: HumanAPI 29.2.2008, 09:51 |
| Lazin Ok посмотрю. И еще вопрос стоит ли в меш делать вторые текстурные координаты? |
| Автор: Rickert 3.3.2008, 06:13 |
| HumanAPI, зачем? |
| Автор: HumanAPI 3.3.2008, 14:05 |
| Да пожалуй делать вторые текстурные координаты не стоит вполне хватит текстурной матрицы. |
| Автор: HumanAPI 7.3.2008, 08:54 |
| Смотрел исходники blender оказывается он написан на чистом С ни какого ООП, но всеравно черт ногу сломит. |
| Автор: atavinta 13.3.2008, 13:28 |
| Птому и сломит. |