Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > OpenGL перейти к системе меры


Автор: Rickert 21.5.2008, 08:49
Допустим есть у нас сфера единичная. А эта самая единица - сколько она равна? Если, допустим, в каком-то приложении человек делал модель по метрам / сантимерам, и соотстветнно в них и сохранена модель. Как мне перейти к конкретной мере при отображении?

Автор: Graf_h 21.5.2008, 11:03
Цитата(Rickert @  21.5.2008,  08:49 Найти цитируемый пост)
Допустим есть у нас сфера единичная. А эта самая единица - сколько она равна? Если, допустим, в каком-то приложении человек делал модель по метрам / сантимерам, и соотстветнно в них и сохранена модель. Как мне перейти к конкретной мере при отображении?

Это условный выбор, вы сами выбираете меры

Автор: Rickert 22.5.2008, 05:52
Да не в жизнь не поверю, что нет общего принципа прихода к каким-то мерам. Ведь я, по-сути могу делать всё в сотнях, а человек будет в единицах - расстыковка размеров.

Автор: bronislav 22.5.2008, 08:37
В зависимости от системы проекции используются функции
для перспективной
Код

gluPerspective(...)

для ортоганальной
Код

gluOrtho(....)


и в них выставляется сколько едений отображать на экране


Автор: Rickert 22.5.2008, 11:49
А как вы соотнесли пиксели экрана и например сантиметры? smile 

Автор: mes 22.5.2008, 15:48
Цитата(Rickert @  21.5.2008,  08:49 Найти цитируемый пост)
 Допустим есть у нас сфера единичная. А эта самая единица - сколько она равна? 

единица равна 100% ))
Цитата(Rickert @  21.5.2008,  08:49 Найти цитируемый пост)
Если, допустим, в каком-то приложении человек делал модель по метрам / сантимерам, и соотстветнно в них и сохранена модель.

Обычно выбирается масштабная единица и размеры приводятся к относительным относительно нее.
Если один человек выбрал за единицу сантиметр , а второй 10 метров, то  при выводе в одной масштабной единице мышь, нарисованая первым будет крупнее слона, нарисованного вторым. Чтоб предметы сцены нарисованные отдельно соотносились друг с другом они должны быть приведенные к одной масштабной единице. (При чем сделать это можно как до (условиться о масштабе) так и после (перемасштабировать готовые модели) )

Цитата(Rickert @  22.5.2008,  05:52 Найти цитируемый пост)
Да не в жизнь не поверю, что нет общего принципа прихода к каким-то мерам. 

Обший принцип это масштаб. Сохраняется ли он в модели(файле) или нет зависит от формата.
Цитата(Rickert @  22.5.2008,  11:49 Найти цитируемый пост)
А как вы соотнесли пиксели экрана и например сантиметры?

при начальной установки окно порта имеет 2d- размеры  (-1,-1,1,1)   то есть ширина и высота жкран принимаются равными двойке
и рамер пикселя (правда имхо это никому не нужно) при разрешении 1280х1024  равен 1/512 высоты экрана и 1/640 его ширины.
если подобное соотношение не устраивает можно задать свое ))

Автор: Rickert 26.5.2008, 05:45
Цитата(mes @  22.5.2008,  15:48 Найти цитируемый пост)
(перемасштабировать готовые модели) )

И как это сделать? Вручную? Как ты узнаешь где слон, а где мышь?
Вообщем - нет такого. Возможно только по договорённости.
solved smile 

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)