| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Как преобразовать экранные координаты мыши |
| Автор: KaraKum 5.6.2008, 22:27 |
| Доброе время суток. Сначала пробовал через умножения ветора на матрицы преобразований (создавал вектор (0;0;-1) и умножал его на матрицы вращения в зависимости от текущего угла обзора и так далее) - получалась слишком большая неточность. Затем пытался использовать функцию gluUnProject() - её выходные значения получаются примерно такими: 67957498203; -10976483932 (при winz = 0 и 1) и т.д., хотя я определил область видимости по оси Z как 0 - 300. Может кто уже встречался с подобной проблемой? Подскажите, пожалуйста, как это сделать? P.S. прога приложена к сообщению. На стрелках перемещаться. На стрелках на калюкуляторе вращаться. Если нажать на левую кнопку мыши, то из центра нарисованной системы координат прорисуется луч направления указателя, а другой луч - это тот, который должен был построиться на основе gluUnProject(). |
| Автор: KaraKum 6.6.2008, 20:24 |
| Разобрался. Кто нашёл эту тему в форуме - спрашивайте - отвечу Вопрос отмечен как решённый. |