Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Как преобразовать экранные координаты мыши


Автор: KaraKum 5.6.2008, 22:27
Доброе время суток.
Сначала пробовал через умножения ветора на матрицы преобразований (создавал вектор (0;0;-1) и умножал его на матрицы вращения в зависимости от текущего угла обзора и так далее) - получалась слишком большая неточность.  smile 
Затем пытался использовать функцию gluUnProject() - её выходные значения получаются примерно такими: 67957498203; -10976483932 (при winz = 0 и 1) и т.д., хотя я определил область видимости по оси Z как 0 - 300.
Может кто уже встречался с подобной проблемой?
Подскажите, пожалуйста, как это сделать?

P.S. прога приложена к сообщению. На стрелках перемещаться. На стрелках на калюкуляторе вращаться. Если нажать на левую кнопку мыши, то из центра нарисованной системы координат прорисуется луч направления указателя, а другой луч - это тот, который должен был построиться на основе gluUnProject().

Автор: KaraKum 6.6.2008, 20:24
Разобрался.

Кто нашёл эту тему в форуме - спрашивайте - отвечу  smile .

Вопрос отмечен как решённый.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)