| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [OpenGL] Перемещение камеры в трехмерном доме |
| Автор: Gongex 25.9.2008, 11:02 |
| По каким формулам перемещать Камеру,то есть "человека" в трехмерном нарисованном доме? кое что делать начал,дом вращается "сам" а не в трехмерном пространстве,и кнопки "вперед назад" действуют,но развернуться не могу!! |
| Автор: Rickert 25.9.2008, 14:58 |
| Gongex, автор знаком с векторной алгеброй и аналитической геометрией? Смотрите ветктора и действия над ними, это всё реализуется через них. |
| Автор: Gongex 25.9.2008, 16:06 |
| Знаком с векторной,нужны готовые формулы |
| Автор: Gongex 26.9.2008, 00:46 |
| что нужно подключить чтобы работать с косинуами в OpenGl?И синусами. Нашел формулы в учебнике. поворот: y1=(cos(угол)-sin(угол))*x1; |
| Автор: Rickert 26.9.2008, 03:29 | ||||
|
| Автор: Ahilezz 26.9.2008, 11:31 |
| Используй кватернионы: http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129 |