| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > обьекты несглаженные на чужом компе |
| Автор: kostay 26.10.2008, 21:17 |
| короче всё рисуется какимто квадратным линии не гладкии а ступен4атые, гоораздо ступен4атей чем у меня почему так? чтото слышал про aliasing ето поможет? чтоб и на другом компе всё было ок... и ес4о, когда в релизе ставлю multithreaded самое первое тобиш то вообше чуш проищодит, половина того что надо не рисуется, дело не в графике уже, а в массиве который содержит данные что где рисовать, там одёрки двойки, -1, так вот по4емуто 1 переделываются на -1... очень расстроен, но в multithreaded debug dll всё ок, что ета за зараза такая? |
| Автор: Rickert 27.10.2008, 04:33 |
| kostay, вы на каком языке говорите? По поводу квадратуры круга, которая не у вас: возможно у человека настроена видяха на параметры "наибольшая производительность", поэтому вам кажется что всё более квадратурно чем закруглее у вас Идём в поиск: "Уроки NeHe", 46 урок. А про второй вопрос вас шляпник только понять сможет |
| Автор: kostay 27.10.2008, 11:01 |
| там весь урок по windows forms а я в консоле окно создаю, вот ети hdc wdc где брать и как... |
| Автор: kostay 27.10.2008, 11:38 | ||||||||
| http://ipicture.ru/ вот тут я использовал вот ето:
и мои квадратики жутко испортились, зато кружо4ки стали сглаженными, вопрос как квадратики тоже сделать сглаженными и вобше по4ему они такие вот как квадратики нарисованы:
а вот крижо4ки:
|
| Автор: kostay 27.10.2008, 11:57 | ||||
| разобрался с етой порчей, когда пытаюсь глутСолидКуб сгладить он гладится более менее, не идеально, но подиагонали на нём линия образуется как на картинке, как её убрать то Добавлено через 2 минуты и 2 секунды нипонел?? 4то у меня не так сделано? картинка 100% как в оригинале я ни4его не уменьшаю, мне 4то делать не4его ) Добавлено через 3 минуты и 19 секунд
ну поставил я вот ето перед прорисовкой куба и толку нету Добавлено через 5 минут и 42 секунды может мне кубы тогда тоже 4ерез квадрики делать тогда б я вот ето добавил
и возможно стало так как надо? |
| Автор: Rickert 27.10.2008, 12:04 | ||
Эту галиматень тоже надо возвращать в исходное состояние, если не хочешь что-либо отрисовывать со сглаженными линиями.
|
| Автор: kostay 27.10.2008, 13:34 |
| ну я и возврашаю её в исходное состаяние делаю дисабле там где енабле каждый раз после прорисовки спецально для кубов я поставил дополнительно дисабле на линии и толку небыло, попробую всётаки через квадрики их рисовать |
| Автор: Rickert 27.10.2008, 17:10 |
| kostay, давай - давай |
| Автор: kostay 27.10.2008, 22:37 |
| а у меня дома то такого нету, всё прекрасно без порчи, а в другом месте вне дома линия по диагонали квадрата и не так прикольно сглажено, теперь и не проверить даже, пример под консольную программу бы... |
| Автор: Rickert 28.10.2008, 04:36 |
| kostay, как рисуешь линии? GL_LINE_LOOP ? Квадратики у тебя состоят из треугольников? |
| Автор: kostay 29.10.2008, 12:17 | ||
выше ведь привёл код... а как он там нарисован, хрен знает |