| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Создание сложного Mesh. |
| Автор: dmitry27277 28.10.2008, 07:39 |
| Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, можно ли средствами DirectX9-10 создате сложную структуру меша. Т.е. часть полегогнов выводиться одним HLSL как цвет, часть полигонов выводиться HLSL как текстура и часть как мильтитектура. И чтобы вся информация хранилась в одном mesh. Спасибо. |