| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Не загружается 10-я по счету текстура |
| Автор: Gongex 15.2.2009, 20:10 | ||||||
Беру пример из урков Нэхэ,загружаю 9 Битмапов,.....
Все работает а при загрузке 10-го битмапа не идет, и при включении окно появляется но,ничего не рисуется из функций опенгл и срабатывает эта функция:
Я решил что какие то ограничения на колво загружаемых текстур,либо "память" "проги" перегружена.Кто знает? Добавлено через 1 минуту и 52 секунды эта прога-трехмерная квартира,мне туда ещё тексур 20 надо будет грузить.Для балкона,площадки,лифта и лестницы и т.д. |
| Автор: Solomon 15.2.2009, 20:34 |
| Можешь весь код выложить? по тому что ты предоставил врятли можно проблему определить... Добавлено через 8 минут и 33 секунды Странно у тебя как то процесс загрузки происходит... у тебя там с указателями напарено походу... покажи код... |
| Автор: Solomon 15.2.2009, 20:51 |
| Gongex, Посмотри процесс загрузки нескольких текстур(например в 21-м уроке..) и сравни с тем что есть у тебя... |
| Автор: Rpahut 15.2.2009, 20:53 |
| На самом деле, чтот не видно где вы загружаете девять текстур... Gonqex, вы когда-нибудь слышали про debugger? Я сам не пробовал, но говорят классная штука |
| Автор: Gongex 15.2.2009, 20:57 |
| код формата .cpp На этой странице:: http://unlater.narod.ru/OpenGl_Slastenka1.html Там полно такого glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[_]); |
| Автор: Rpahut 15.2.2009, 21:08 | ||
glGenTextures(9, &texture[8]); |
| Автор: Gongex 15.2.2009, 21:19 | ||
| так я не понял,все по порядку обьявляются,нигде эта текстура не повторяется.... -?!? Добавлено через 5 минут и 5 секунд
Ну Debug знаю,и такая папка есть,представляю как переводится....Типа "сборка".. И точку останова знаю.На полях ставится. Добавлено через 8 минут и 30 секунд в21-м уроке нашел вот такое memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*2); у меня же на 9 текстур стоит memset(TextureImage,0-9,sizeof(void *)*1!!!!); Добавлено через 9 минут и 46 секунд пронумеровал,-проблема осталась |
| Автор: Rpahut 15.2.2009, 21:32 |
| Вы запрашиваете девять текстур. opengl раскладывает их в texture[8] ,[9], [10], [11], [12], [13], [14], [15] и [16]... Э-э-э, постойте-ка, у вас в массиве всего 15 элементов! |
| Автор: Gongex 15.2.2009, 21:44 |
| думаю,экспериментирую.Так и сяк ставлю коэффициэнты |
| Автор: Gongex 15.2.2009, 22:42 |
| переделал под 21 урок Нэхэ,через цикл,и ваще че та напутал,выдает ошибку Break/Continue .. и такие значения: EBX 00000000 ESI 0207AFFF ECX 00000003 EBP 00000095 Вылезает файл Disassembly Код там же:http://unlater.narod.ru/OpenGl_Slastenka1.html Кто знает такие вещи? |
| Автор: Rickert 16.2.2009, 05:47 | ||
| Gongex, начните с первого урока NeHe, пожалуйста Ещё неплохо бы вообще понимать что пишите, а то функции типа:
Убивают. Вы понимаете вообще что пишите? 0-9, вы передаёте в качестве аргумент цифру минус девять, потом зачем то получаете размер пустого указателя и умножаете на единицу. Объясните как вы этого добилиь? |
| Автор: Gongex 16.2.2009, 14:42 |
| Мне по делу надо а не риторику,есть код на сайте,там у меня проблемы с glGenTexture,жду подсказок. |
| Автор: Gongex 16.2.2009, 15:43 |
| с флешки взял сохраненный рабочий код,и там до 6-й текстуры,идет нормально,есть sizeX, sizeY, data, а после 7-й загрузки ни размеры ни название картинки неизветны.Я поставил точку останова на эту строку:if (TextureImage[7]=LoadBMP("8.bmp")) Че подправить?!? Добавлено через 8 минут и 29 секунд http://unlater.narod.ru/OpenGl_Slastenka1.html Здесь код |
| Автор: Rpahut 16.2.2009, 19:51 | ||
Конструктивный подход. Я уже указал где у вас ошибка. Все что вам нужно это разобраться с одной единственной функцией openGL. Могу дать еще подсказку - вы передаете неправильные параметры - но это кажется и так понятно, потому что оно у вас не работает. |
| Автор: Gongex 16.2.2009, 20:22 |
| Rpahut, спасибо за подсказку,я ничо не понял,мог бы и вообще не писать Добавлено через 1 минуту и 8 секунд Зачем существует этот форум,если ответить некому?!?........ |