Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Каркас для трансформаций |
Автор: FIaR 29.3.2009, 19:09 | ||
Помогите с созданием класса для трансформации объектов, совсем запутался в поисках идеальности...
Вот примерно такая структура (тестовая, что бы разобраться). Ориентируюсь на трансформации из Blitz3D, хочется нечто подобное. Были когда то и примеры и исходники на руках, но давно. Изобретать своё новое не очень хочется. Добавлено через 8 минут и 36 секунд getWorldMatrix() вызывается непосредственно перед отрисовкой объекта |