| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [OpenGL] Изометрия |
| Автор: GavriKos 21.5.2009, 16:52 |
| Доброго времени суток! Не знаю в тот ли раздел я обратился. В общем проблемма такая. Есть прога, которая выводит в трехмерье примитивы. Используетяс OpenGL. Подскажите как реализовать изометрическую проекцию. Насколько я понял, изометрическая проекция - это просто поворот камеры так, чтобы угол между осями был 120 градусов? Поправьте если я не прав. И еще - есть ли какой то регулируемый параметр у этой порекции? Т.е. по заданию (это курсовая) должен быть угол 7*pi/11. Не пойму куда его воткнуть. |
| Автор: Alexeis 21.5.2009, 17:57 |
| Думаю нужно отключить перспективу и как раз получиться изометрия |
| Автор: GavriKos 21.5.2009, 18:04 |
| А как отключить? Есть вроде в гле ф-я для задания проекций, но не помню я там такого... |