Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [OpenGL] Изометрия


Автор: GavriKos 21.5.2009, 16:52
Доброго времени суток! Не знаю в тот ли раздел я обратился. В общем проблемма такая. Есть прога, которая выводит в трехмерье примитивы. Используетяс OpenGL. Подскажите как реализовать изометрическую проекцию. Насколько я понял, изометрическая проекция - это просто поворот камеры так, чтобы угол между осями был 120 градусов? Поправьте если я не прав. И еще - есть ли какой то регулируемый параметр у этой порекции? Т.е. по заданию (это курсовая) должен быть угол 7*pi/11. Не пойму куда его воткнуть.

Автор: Alexeis 21.5.2009, 17:57
Думаю нужно отключить перспективу и как раз получиться изометрия smile .

Автор: GavriKos 21.5.2009, 18:04
А как отключить? Есть вроде в гле ф-я для задания проекций, но не помню я там такого...  smile 

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)