| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > деформация 3д объектов |
| Автор: qwertysv 15.9.2009, 17:50 |
| имеются два обьемных тела с коэффицентами упругости..после соударения тела деформируются: 1. тело с большим коэф упругости вписывается в тело с меньшем коэф с учетом деформации поверхности...так что общая площадь впысываемой фигуры не меняеться... 2. при равных коэффициентах происходит совмещение тел от центра.. опишите в общем как реализовать деформацию?? с чего начать.. ссылки на статьи(я ниче не нашел..) заранее спс. |
| Автор: Vitaly333 15.9.2009, 17:59 |
| Метод конечных элементов тебе поможет, только причм здесь графика или ты это дело визуализировать хочешь? |
| Автор: qwertysv 20.9.2009, 17:05 |
| спасибо.. да необходимо визуализировать процесс деформации.. но это для меня не проблема... еще раз спс |