Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > деформация 3д объектов


Автор: qwertysv 15.9.2009, 17:50
имеются два обьемных тела с коэффицентами упругости..после соударения тела деформируются:
1. тело с большим коэф упругости вписывается в тело с меньшем коэф с учетом деформации поверхности...так что общая площадь впысываемой фигуры не меняеться...
2. при равных коэффициентах происходит совмещение тел от центра..

опишите в общем как реализовать деформацию?? с чего начать.. ссылки на статьи(я ниче не нашел..) заранее спс.

Автор: Vitaly333 15.9.2009, 17:59
Метод конечных элементов тебе поможет, только причм здесь графика или ты это дело визуализировать хочешь?

Автор: qwertysv 20.9.2009, 17:05
спасибо.. да необходимо визуализировать процесс деформации.. но это для меня не проблема... еще раз спс

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)