Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Наложение текстур на куб


Автор: Fr1end 6.12.2009, 18:39
Здравствуйте, пожалуйста подскажите, каким образом наложить текстуры на разные грани куба, к примеру чтобы для каждой грани была своя текстура. Directx . Заранее спасибо.И еще один вопрос, при установленном материале на поверхности куба
Код

    ZeroMemory(&Material,sizeof(D3DMATERIAL9) );
    Material.Diffuse.r = Material.Ambient.r = 1.0f;
    Material.Diffuse.g = Material.Ambient.g = 1.0f;
    Material.Diffuse.b = Material.Ambient.b = 0.0f;
    Material.Diffuse.a = Material.Ambient.a = 1.0f;
    pDirect3DDevice ->SetMaterial(&Material);
    D3DXVECTOR3 VectorDir;

в данном случае желтого цвета, и в дальнейшем даже при наложении текстуры(черно-белые квадраты как шахматная доска), то на кубе в тех местах текстуры, где белые квадраты, отображается желтый цвет материала. Я подумал сначала, что при создании в фш спутал и просто оставил прозрачными эти места, но при проверке убедился, что использовал действительно белый цвет.

Код

    
    pDirect3DDevice ->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
    pDirect3DDevice ->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0);

        pDirect3DDevice->SetTexture(0,pTextura001);
    pDirect3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);
    pDirect3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_MODULATE);

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)