Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > На чем лучше реализовать


Автор: Dina2010 17.10.2010, 14:56
Народ, такая тема, короче по компьютерной графике задали курсач написать программу на c++ - создание модели тора, и вращающегося тора. Дайте совет, на чем это лучше реализовать.

Автор: borisbn 17.10.2010, 20:20
Кароче, такая шняга, чо это, ваще лучше на плюсах лабать

Автор: BorisVorontsov 17.10.2010, 23:06
Цитата(Dina2010 @  17.10.2010,  14:56 Найти цитируемый пост)
Народ, такая тема, короче по компьютерной графике задали курсач написать программу на c++ - создание модели тора, и вращающегося тора. Дайте совет, на чем это лучше реализовать. 

Наверно, на том, что лучше знаешь. Если D3D, то D3DXCreateTorus и D3DXMatrixRotation(X/Y/Z)

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)