| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [C++/DirectX] видимый свет |
| Автор: Ferrisgeneral 23.11.2010, 15:34 |
| как можно сделать видимый свет от источника света (например уличный фанарь ночью) ? как задать свечение точки где находится источник света (например солнце) ? |
| Автор: BorisVorontsov 24.11.2010, 13:09 |
| Я так понимаю, тебе нужна простая визуализация источника? Для этого можно использовать старый, простой метод, с отображением бликового спрайта, всегда направленного по -видовому вектору, с дополнительной подсветкой поверхности, испускающей свет, направленным источником света. Можно воспользоваться современным методом, через шейдеры. Называется он Self-emission material (или texture). В интернете есть примеры реализации, например, http://www.daionet.gr.jp/~masa/archives/GDC2004/GDC2004_PIoHDRR_EN.ppt |
| Автор: Ferrisgeneral 24.11.2010, 17:40 |
| за идейку насчет спрайтика спасибо но еще бы хотелось узнать всетаки как сделать видимый свет, как в этом примерчике http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/Source/rain/doc/RainSDKWhitePaper.pdf но только под 9-ю версию DirectX. |
| Автор: Ferrisgeneral 25.11.2010, 13:14 |
| ок, спасибо ... буду разбираться |