| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Использование таймеров в openGL (VS 10 C++) |
| Автор: Anastasiya 29.11.2010, 22:13 |
| Ребят,выручайте! Делаю курсовую работу по комп. графике.Рисую объемную картинку,в частности волны,вернее пытаюсь их нарисовать. Использую библиотеки : #include <windows.h> #include <math.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glaux.h> #include <GL/glut.h> #include "GL_movement.h" #include <locale.h> // для русского языка см main #include <stdio.h> #pragma warning(disable : 4244) #pragma warning(disable : 4305) #pragma comment (lib,"glut32.lib") Тут на днях узнала,что библиотеки glut и glaux не кантачат между собой и нужно выбрать что-то одно.В библ. <GL/glut.h> есть функция для задания времени glutTimerFunc(10,timer,0); .Вот хотела узнать,если ли аналогичная функция в <GL/glaux.h>,а то по сути glut использую только ради одной функции установки таймера? А то при совместном их использовании,волны не видны,картинки остается статичной,хоть и код верен. Помогите разобраться,заранее спасибо ! |