Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Использование таймеров в openGL (VS 10 C++)


Автор: Anastasiya 29.11.2010, 22:13
Ребят,выручайте!
Делаю курсовую работу по комп. графике.Рисую объемную картинку,в частности волны,вернее пытаюсь их нарисовать. Использую библиотеки :

#include <windows.h>
#include <math.h>

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
#include <GL/glut.h>
#include "GL_movement.h"   

#include <locale.h>  // для русского языка   см main
#include <stdio.h> 

#pragma warning(disable : 4244)  
#pragma warning(disable : 4305)  
#pragma comment (lib,"glut32.lib") 

Тут на днях узнала,что библиотеки glut и glaux не кантачат между собой и нужно выбрать что-то одно.В библ.  <GL/glut.h> есть функция для задания времени  glutTimerFunc(10,timer,0); .Вот хотела узнать,если ли аналогичная функция в 
<GL/glaux.h>,а то по сути glut использую только ради одной функции установки таймера? А то при совместном их использовании,волны не видны,картинки остается статичной,хоть и код верен.

Помогите разобраться,заранее спасибо !

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)