Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [OpenGL \ OpenGL ES]


Автор: SAVEL 16.2.2011, 16:56
Есть ли у кого инструментарий или литература, или кто - то знает как, сделать в OpenGL или ES трехмерый элемент частиц (particle emitter)?
 Т.е. огонь, дождь, факел или костер, фонтан к примеру. 

Автор: Rickert 21.2.2011, 17:31
Источник частиц всегда описывается разработчиком самостоятельно, это не относится к задачам OpenGL.

Автор: SAVEL 26.2.2011, 20:19
Задавая конкретный вопрос, я ожидаю получить конкретный ответ! Rickert лучше б ты промолчал, за умного бы сошел! Что значит :
Цитата

это не относится к задачам OpenGL.

???

Конешно нет комманд glОгонь , glДождь или glКостер!!!

Хочу поднять эту тему на обсуждение!!! Как реализовать систему частиц в OpenGL ES???, т.к. ES урезан и там нет комманд glBegin и glEnd.


Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)