| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [OpenGL \ OpenGL ES] |
| Автор: SAVEL 16.2.2011, 16:56 |
| Есть ли у кого инструментарий или литература, или кто - то знает как, сделать в OpenGL или ES трехмерый элемент частиц (particle emitter)? Т.е. огонь, дождь, факел или костер, фонтан к примеру. |
| Автор: Rickert 21.2.2011, 17:31 |
| Источник частиц всегда описывается разработчиком самостоятельно, это не относится к задачам OpenGL. |
| Автор: SAVEL 26.2.2011, 20:19 | ||
Задавая конкретный вопрос, я ожидаю получить конкретный ответ! Rickert лучше б ты промолчал, за умного бы сошел! Что значит :
??? Конешно нет комманд glОгонь , glДождь или glКостер!!! Хочу поднять эту тему на обсуждение!!! Как реализовать систему частиц в OpenGL ES???, т.к. ES урезан и там нет комманд glBegin и glEnd. |