| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Двойная параболическая карта теней |
| Автор: Vetos 27.3.2011, 13:32 |
| Здравствуйте! Dual Paraboloid Shadow Map - это карта теней использующаяся для расчета теней от ненаправленных точеных источников света. Также способствует наложению зеркального отражения на объект. Вообщем это очень "крутая" техника, в отличии от CubeMap дополнительных рендеров только два, а не шесть. Помогите пожалуйсто найти материал по праграммированию, перерыл гугл если что и есть, то только в антиквариате(старый ОГЛ), а я уже програмлю на OpenGL 4, GLSL 4. Саму теорию я догнал, а вот как это все буит выглядеть в шейдерах ума не приложу. Нашел похожее на Директ, но там примеры только математики для шейдеров, вообщем сложно в чем либо разобраться. В английском не силен, буду рад если есть че на русском, но и от английских туториалов не откажусь. Спасибо! |