| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [OpenGL] Текстурирование GL_TRIANGLES |
| Автор: kefir01 24.4.2011, 00:44 | ||
| Доброй ночи! Такой вопрос: Создаю прямоугольную область с помощью GL_TRIANGLES (нужно для создания развевающегося флага) Вопрос кажется простым как на такой прямоугольник натянуть прямоугольную текстуру. Делаю так, но ничего дельного не получаю...
Буду рад любой помощи |
| Автор: kefir01 24.4.2011, 01:41 | ||
Имело место моя ошибка. Правильно так сделать...
Но как быть еслиу меня прямоугольник из 4, 9, 16 треугольников? Делить 1 в glTexCoord2f на 4/9/16...? |
| Автор: kefir01 24.4.2011, 04:36 | ||
Придумал такую штуку. Работает... Но мне кажется, что не достаточно эффективно... Учитывая, что положение каждого узла будет пересчитываться...
Есть подозрение, что можно умнее. Очень хотелось бы получить какую-нибудь информацию по сабжу. |
| Автор: kefir01 25.4.2011, 07:35 | ||
Злые вы )
|