Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Передача uniform параметров в ID3DXEffect


Автор: lexa107 22.10.2011, 20:07
В ID3DXEffect два способа передать в шейдер uniform параметр, например матрицу:
Код

mFX->SetValue(ghWVP, &(world*camMatrix*proj), sizeof(D3DXMATRIX));

и
Код

mFX->SetMatrix(ghWVP, &(world*camMatrix*proj));


Вопрос, есть ли принципиальная разница в скорости выполнения или абсолютно без разницы, что использовать?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)