Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Передача uniform параметров в ID3DXEffect |
Автор: lexa107 22.10.2011, 20:07 | ||||
В ID3DXEffect два способа передать в шейдер uniform параметр, например матрицу:
и
Вопрос, есть ли принципиальная разница в скорости выполнения или абсолютно без разницы, что использовать? |