| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > готовая библиотека для отрисовки |
| Автор: mrgloom 2.2.2012, 16:36 |
| допустим у меня есть список координат треугольников(или квадратов) в ЗД + цвет для каждого (RGB). мне нужен готовый код или библиотека чтобы можно было это быстро отрисовать. но тут несколько вопросов скажем если у меня из этих примитивов состоит модель, а в текущей сцене она видна не полностью, т.е. когда то надо делать отсечение еще (как это делать проверять передаваемые данные? или можно передавать всё, а "там оно уже само отсечется"). второй вопрос это если у меня эти примитивы в списке лежат как попало это наверно плохо и их надо как то реорганизовать? + еще возможно хранить не просто как отдельные примитивы, а объединять какие то из них по какому то критерию. вообще конечно хотелось бы повесить это всё на плечи сторонней библиотеки и передавать на вход только список треугольников или целую модель в каком либо виде. + еще нужна возможность крутить камеры приближать\удалять. |
| Автор: tzirechnoy 2.2.2012, 18:44 |
| 1) Ну, вот OpenGL. OpenGL 1.1. На 1.2 и вышэ не смотрите (ну, 1.2 -- ещё как-то можно) -- но его там дальшэ гамеры писали, трэшак полный получился. 2) Само отсечёт. 3) Да нет, ничего такого. 4) Ну, сам разберись -- как оно будет, как один объект или массив, или сколько надо. 5) В OpenGL фактически всё равно надо самому реагировать на требование отрисовки. То есть должэн быть Ваш код, который что-то рисует. Но разницы между "передал и забыл" и "передал и дёргаешь рисовалку по требованию" в общем практически нет. Точнее, второе по-моему гораздо проще в плане интэрфейса библиотеки и реализацыи своих задумок. PS Но ещё нормали придётся самому подсчитать, если нужэн свет более-менее похожый на нормальный. Но на треуглоьниках это просто dot product двух сторон, ничего сложного. |