| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Некоторые функции |
| Автор: Zarkon 21.7.2012, 17:55 |
| Доброго времени суток! Нужна помощь, гуглил на тему: "Дальность прорисовки Direct3D" , "Сглаживание Direct3D" и безрезультатно. Подскажи пожалуйста название этих функций, чтобы я мог почитать о них. Заранее спасибо |
| Автор: BorisVorontsov 23.7.2012, 11:40 |
| Дальность прорисовки определяется усеченной пирамидой: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb206341.aspx Сглаживание задается в параметрах устройства D3D, смотри D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS |
| Автор: Zarkon 24.7.2012, 09:31 | ||
А еще вопрос, если у меня есть камера
Как мне ее повернуть через функции D3DXMatrixRotationX , D3DXMatrixRotationY , D3DXMatrixRotationZ? |
| Автор: BorisVorontsov 24.7.2012, 12:03 |
| Смотри реализацию метода FrameMove в классе CFirstPersonCamera из DXUT DXUT -- вспомогательная библиотека, которую используют примеры из DirectX SDK |