Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Булевы операции в OpenGL


Автор: Salatovec 24.9.2012, 08:56
Доброго времени суток, уважаемые. Подскажите - а возможно ли как-то реализовать булевы операции?

Нужен результьтат в точности, как это имеется в 3D Studio Max'e, но в интернете не нашел ни алгоритмов, ни примеров как это, даже примерно, там реализовано.

Единственное близкое, что нашёл - это буфер трафарета, но это немножко не то. Вот к примеру - я рисую прямоугольничек и сферу, которые пересекаются. Мне нужно чтобы сфера вырезала в прямоугольничке дырку, а буфер трафарета всего лишь красит эту сферу в чёрный и она местами перекрывает этот прямоугольник, чего быть не должно. Мне нужно, чтобы она совсем пропала, но плюс появилась дырка в прямоугольнике.

Так вот ещё вопрос - может я не доконца разобрался с буфером трафарета и это можно реализовать с помощью него?

Заранее огромное спасибо!

Автор: Amp 24.9.2012, 10:48
Булевые операции с геометрией OpenGL разумеется не поддерживает. Буфер трафарета в данной ситуации подходит лишь для ограниченного подмножества частных случаев. Гугли по словосочетанию "Constructive Solid Geometry" (OpenCSG возможно подойдет) .

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)