| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Свет для quadric объекта |
| Автор: bosscs 20.6.2013, 14:14 | ||||||
Когда я рисовал пирамиду с помощью GL_TRIANGLES, я использовал
Видимо это для создания вектора основываясь на точках в пространстве. Не уверен. В общем я включал свет как-то так:
И свет падал на пирамиду с той стороны, где он и расположен. Но теперь мне нужно сделать свет для столбца
Сейчас свет есть, но он не действует на этот столбец. Видимо нужно так же сделать для него вектора...Или что еще. Подскажите пожалуйста, что нужно сделать? |
| Автор: CosmoMan 29.7.2013, 13:23 |
| Выложите весь код отрисовки объектов в сцене. Нужны скриншоты сцены с пирамидой и цилиндром. Скорее всего вы неправильно позиционируете объект в сцене или источник света. gluCylinder создает цилиндр с нормалями, он должен нормально освещаться. |