| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Сохранение буфера в памяти DirectX |
| Автор: deniska91 25.10.2014, 14:20 |
| Как сделать, чтобы в игре, например, по нажатию кнопки 1, сохранялся в памяти буфер экрана, а по нажатию кнопки 2 я мог потом вывести на экран, то что было сохранено. Важно чтобы буфер сохранялся в память, а не в файл в виде bmp картинки. Заранее благодарен за помощь. |
| Автор: deniska91 25.10.2014, 14:38 |
| В общем, я нашел несколько функций, который думаю мне помогут в этом: D3DXSaveSurfaceToFileInMemory D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory function Осталось теперь разобраться с ними |