Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Сохранение буфера в памяти DirectX


Автор: deniska91 25.10.2014, 14:20
Как сделать, чтобы в игре, например, по нажатию кнопки 1, сохранялся в памяти буфер экрана, а по нажатию кнопки 2 я мог потом вывести на экран, то что было сохранено. Важно чтобы буфер сохранялся в память, а не в файл в виде bmp картинки. 

Заранее благодарен за помощь.

Автор: deniska91 25.10.2014, 14:38
В общем, я нашел несколько функций, который думаю мне помогут в этом:
D3DXSaveSurfaceToFileInMemory 
D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory function

Осталось теперь разобраться с ними

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)