Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Захват звука


Автор: Temnozor 13.1.2005, 11:38
Как захватить звук, играющий сейчас на компе (WinAmp, media player, игры)?
Как я понял функции типа waveInXXX захватывают только с микрофона, линейного входа и т.п. устройств.
Хоть функцию подкиньте. Хоть почитать где дайте.

Автор: knave 8.2.2005, 20:05
самый просот вариант - замкни проводком выход звуковухи на мирофон или линейный вход - и записывай через waveInXXXXXXXXX

Иначе надо зморачивать с фильтр драйвером для драйвера звуковухи. Вешать самым ближним последним на самый верх, чобы ивдеть структуры типа WAVEHDR. Занятие мегагеморойное, треует знаний в драйверах звука.

Автор: DRUID3 7.7.2005, 02:09
а можно пример работы с этими самыми waveInXXX ? smile

Автор: AndreySol 5.11.2005, 11:01
А через DirectSound тебе подойдет ?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)