| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > 3D модели в OpenGL |
| Автор: Div 5.6.2005, 08:47 |
| Люди добрые! Помогите! Как загрузить и вывести на экран модель объекта созданного в 3DStudioMAX или 4DCinema? Никак по этому вопросу информацию найти не могу! |
| Автор: Nemesis 5.6.2005, 13:25 | ||
| Глянь вот http://www.gamedev.ru/download/?id=163 тут файл кот поможет тебе в этом. Если ты конечно прогишь в С++. А вообще лучше пользоваться поисковиком:) Добавлено @ 13:33 От себя добавлю следующую вещь еще: Там заголовочный файл нужно немного подправить(файл glmodelut.h), поскольку при линке выдает ошибку. Сейчас вот отладил и все грузится.
|
| Автор: Амортизатор 6.6.2005, 00:41 |
| Кстати, не подскажете, откуда легче экспортировать - из Maya или 3DS MAX? И вообще, что легче использовать именно с точки зрения экспорта. |
| Автор: Nemesis 6.6.2005, 18:45 |
| Честно говоря, с точки зрения экспорта моделей в OpenGL, особой разницы нет, все равно происходит считывание данных из файла, просто необходимо знать его структуру. Здесь наверное лучше подходить с другой точки - где проще работать человеку и привычней. А экспорт и там, и там организуется несложно. Есть уже множество готовых экспортеров. |
| Автор: Div 25.6.2005, 18:55 |
| Большое спасибо!!! |
| Автор: Гость_maxim 8.8.2005, 09:45 |
| чтобы вывести 3d модель, нужно знать стркуктуру файла. Делаешь в 3dsmax модель , конвертишь ее в формат .3ds, и спокойно в своей проге читаешь из файла. Если тебе все еще это надо, могу прислать доки по структуре .3ds файла и пример своей программы |
| Автор: Dubinsky 11.8.2005, 15:01 |
| а как быть с анимированными моделями в 3Д максе ? |
| Автор: Romeo 3.10.2006, 13:41 |
| а что-нибудь о костной анимации подсазать можете |
| Автор: Hidrag 4.10.2006, 07:42 |
| Гость_maxim, пришли! |