| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > управление камерой в DirectX |
| Автор: Leopard25 25.6.2005, 09:35 |
| Как правильно в DirectX задать три вектора для D3DXMatrixLookAtLH(.... не получается сделать непрерывное врашение камеры вверх и вниз... http://Home551.narod.ru/meteorit.rar |
| Автор: Div 25.6.2005, 15:38 | ||
Лично я вращаю камеру таким образом:
За место постоянных можно ставить переменные. |
| Автор: Leopard25 26.6.2005, 10:22 | ||
| Это понятно , я тоже так вращаю.... Как правильно задавать третий вектор ?
|
| Автор: Alastis 27.6.2005, 06:49 | ||
| Leopard25 а в чем проблема, собственно? в SDK все описано:
|