| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Расчет отраженного света от поверхностей |
| Автор: Гость_zogman 15.1.2006, 18:41 |
| Уважаемые друзья, встала такая задача - надо расчитать интесивность света отраженного от некоторой поверхности (типа фрактальной горы) (Пусть картинка серая- без цветов) Я слышал, что это умеет делать ОпенГЛ ? Это так? Может быть есть другие библиотеки на С которые это делают ? Если это делается - то может ли кто-нибудь прояснить какая модель отражения-рассеяния берется в этих пакетах - насколько я понимаяю каждая поверхность должна характеризоваться параметром - какая часть света отражается, а какая рассеивается (насколько я понимаю рассеяние - это равномерное распределение света по углам) ? Кроме того сколько многоратных отражений учитывают эти пакеты ? Я не предстваляю как на практике можно рассчитать многратное рассеяние - нежели это возможно и реализовано ? Какие есть книги про это дело ? |
| Автор: DENNN 16.1.2006, 09:19 |
| DX и OGL используют простейшее приближение. Т.е. для материала учитываются такие характеристики как собственная яркость (например свечение) и различные варианты коэффициента отражения падающего света. Рассеяние как таковое (и foton map в частности) в таких пакетах не релизованы. Если необъодимы такие эффекты как отражение, зеркала, многократное отражение - все необходимо реализовать своим алгоритмом. |
| Автор: zogman2 18.1.2006, 11:33 |
| Я слышал что в ОГЛ можно рисовать лва зеркала друг напротив друга и мы умдим в них бесконечную последовтельность отражений . Т.е. повторные отражения реализованы - или это не так ? |
| Автор: DENNN 18.1.2006, 12:02 |
| Рисовать можно все что угодно. Но никакого рейтрейсинга в самом движке нет. Т.е. необходиом собственным алгоритмом выполнинить 2-х или более проходов. На rsdn.ru была статья про OGL, там в конце среди примеров было и зеркало. Кажется они использовали стенсил-буфер и преобразование видовых матриц. |
| Автор: atavinta 31.1.2008, 08:54 |
| Фрактал и чайник не совместны. Сначала научись счтать отраженный свет от более простых объектов, перестань кипеть, а потом берись за фрактал. |