| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Обучение DirectX |
| Автор: Goganchic 15.4.2006, 09:45 |
| Я только начинаю изучать DX, а в частности Direct3D. Я знаю, что самый лучший способ научиться программировать на чем-либо - это делать простые задания, постепенно переходя к более сложным. Не мог бы кто-нибудь дать мне ссылочку на такие вот задания (уроки) или сам написать несколько примеров? |
| Автор: atavinta 31.1.2008, 08:50 |
| Напиши кубик рубика, по-приклу увеличив в нем число рядов до любого нечетного числа. Сдлай вращающийся по трем осям рисованный объект, вокруг которого может летать камера, изобрази миранду. |
| Автор: SkyCoder 31.1.2008, 09:38 | ||
Разрешите обратиться в целях повышения уровня образованности: что такое миранда? Самое разумное предположение что это спутник. Извините за флуд. |
| Автор: atavinta 5.2.2008, 12:46 |
| Миранда - спутник планеты гиганта (забыл, кокой именно). Причём - это самый маленький спутник во всей Солнечной системе. Размеры Миранды находятся на границе, выше которой попобеждают грвитационные силы и форма становится круглой, а ниже - остается неправильной. Этот спутник имеет плоский участок, сопоствимый с размерами самго спутника. Представьте себе плато размером с Африку, но настолько ровноё, что с одного края виден противоположный. Если Землю уменьшить до размеров Миранды, такое плато и будет равниной Миранды - единственной на всем спутнике. Рисовать настоящую Миранду не обязательно, главное изобрази такой же завал из комней и чего попало с несколькими сфероидными фрагментами, одним плоским, а остальными - неправильными. |